Neues zu Charakter, Vegetation und Fahrzeugen in Crysis
Die australische Community-Seite Crysis-online.com hat ein ausführliches Interview mit dem Crytek Art Team geführt. Heraus kamen interessante Informationen zum Design von Charakteren, Fahrzeugen und der Vegetation in Cryteks Vorzeige-Shooter. Gleichzeitig finden Sie rechts in der Galerie zwei neue Konzept-Render-Zeichnungen zu Crysis.
Charaktere
Wer aufmerksam unsere Galerien durchstöbert hat, dem sind bestimmt schon die sehr detaillierten Gesichter der Charaktere in Crysis aufgefallen. Das Art Team gab jetzt zu, dass verständlicherweise nicht für jeden NPC ein eigenes Gesichtsmodell erstellt wurde. Dank einer Camouflage-Technik werden aber beispielsweise verschiedene Verschmutzungen auf den Gesichtern erzeugt. Zusätzlich werden nicht nur die Gesichtsmuskeln animiert sondern auch die darüberliegende Haut. Um gleichförmige Nichtspielercharaktere brauchen wir uns also keine Sorgen zu machen.
Vegetation
Erinnern Sie sich an eines der ersten Crysis-Videos, in dem eine Palme beeindruckend unter dem Kugelhagel zusammensackte und dabei sogar einzelne Teile der Blätter verlor? Um diese realistischen Effekte zu erzielen, verwendet das Crytek Art Team zwei Technologien: Das Touch Blending und das Wind Blending. Beim Touch Blending wird über das Skelettgerüst eines Gegenstandes, etwa des besagten Blattes, bewegliche Teile gelegt. Streift man nun also das Blatt, so bewegen sich die einzelnen, beweglichen Segmente. Wind Blending hingegen teilt das Objekt in verschiedene Farbzonen auf, die unterschiedlich reagieren.
Insgesamt werden Bäume, zehn Büsche, fünf Kulturpflanzen und zehn Bodenpflanzen im Spiel simuliert. Über fünfzehn verschiedene Blattformen verschönern darüber hinaus die Gegend. Aufgrund mangelnder Rechnerkraft wird die spektakuläre Durchlöcherung eines Blattes aber wohl nur mit wenigen Pflanzen möglich sein.
Fahrzeuge
In Crysis nehmen Sie hinter dem Steuer von über 15 Fahrzeugen Platz, die zusätzlich noch in verschiedenen Variationen bereit stehen. Darunter natürlich Vehikel für bestimmte Umstände (zum Beispiel Wasserfahrzeuge) und Fortbewegungsmittel, die nur für den Multiplayermodus zur Verfügung stehen. Anders als in anderen Shootern haben Fahrzeuge in Crysis eine Schadenskomponente. Zerschiessen Sie einem fliegenden Hubschrauber die Rotorblätter, hält es den Heli nicht mehr lange in der Luft. Atemberaubenden Tank-Explosionen steht demnach auch nichts mehr im Wege.


das müsste ja dann bei jedem gleich sein, da sich das auch auf das Gameplay auswirkt. (bis auf die durchlöcherung). Stell dir…
Da kann man bestimmt fast soviel Zeit investieren wie in den Singleplayer.
ich rüste dann noch mein pc auf aber vorher freue ich mich auf die credits und hoffe das sie nicht so zucken wie das hauptspiel dann
Da kann man bestimmt fast soviel Zeit investieren wie in den Singleplayer.