Der beschnittene DX9-Mehrspieler-Modus von Crysis
Wie die Fanseite TotalCrysis berichtet, müssen Crysis-Spieler mit Direct-X-9-Hardware im Mehrspieler-Modus auf einen Großteil der Physik-Spielereien verzichten. So wird es nicht möglich sein, Äste oder ganze Bäume zu holzen. Einzig die Fahrzeuge sind zerstörbar. Auch der Tag/Nacht-Zyklus ist unter Direct X 9 deaktiviert. Spielern, die mit Direct-X-10-Hardware ausgestattet sind, bleiben diese Einschränkungen erspart. Entwickler Crytek begründet das mit der Server-Hardware.
Dank Direct X 10 stünde eine wesentlich potentere Hardware zur Verfügung, die auch auf einem hoch frequentierten Server stabil bleibe. Das sei unter Direct X 9 nicht möglich. Daraus ergibt sich eine Zwei-Klassen-Gesellschaft im Mehrspielermodus. Direct-X-10-Server stehen ausschließlich den Spielern zur Verfügung, die über die moderne Hardware verfügen. Nutzer von Direct-X-9-Hardware tummeln sich auf eigens dafür eingerichteten Servern - die aber auch von Direct-X-10-Spielern besucht werden können. Die Einschränkungen gelten dort aber für beide.


Nein, ich glaub du solltest mal über meinen Text nachdenken. Ich hab mit keinem Wort die Hardware eines Clienten angesprochen, sondern die Hardware des Servers.
Vllt. mal richtig lesen und dann antworten.
Und jetzt mal ein kleiner Exkurs in die Programmierung: woher nimmst du dein Wissen wie die Berechnung der Physik im MP vorgenommen wird? Berechnet der Client die Physik und schickt diese dann an den Server der dann wiederum diese Informationen an die anderen Clients verteilt? Wenn ja, dann wäre dies ein recht hoher Trafficaufwand und zieht zwangsläufig Verzögerungen mit sich.
Der zweite Weg ist, dass die Berechnung durch den Server vorgenommen wird und die berechneten Daten an alle Spieler sendet. Somit kann man die Verzögerung relativ gering halten und alle Spieler sehen das 'gleiche'. Siehe hierzu Berechnung von Physik in Spielen.
D.h. damit steigt unwillkürlich die Serverlast.
Und, als Abschluss, ich hab nie erwähnt, dass DX9 nicht in der Lage wäre diese Physikspielereien zu berechnen. Ich hab lediglich die Aussage von unserem Cenmocay richtig gestellt. Nicht mehr aber auch nicht weniger.
Und du solltest erstmal checken das ich farragut gemeint habe ... b1rd
Da ich selbst DX10 nutzen kann im vollem Umfang will ich auch im Mehrspieler keine Abstriche machen müssen nur weil der großteil DX9 Systeme hat....deshalb find ich es gut so wie Crytek es regelt....is halt nur die frage wie weit es gehen muss mit den Abstrichen der DX9 User...
Und zu robiinsildemow:
Mit der Grafikkarte wirst du wohl kaum so ein Spielerebnis haben wie du denkst...xD
Mein System von Alienware:
AMD 64 X2 6000+
2x Nvidia 8800 GTX 768mb
4gig Arbeitspeicher
Ganz genau meine Meinung.
Beim durchlesen mancher Kommentare wurde klar, dass manche anscheind überhaupt nicht die Kernaussage des Artikels begriffen haben. Besonders überrascht hat mich dies bei eXtremious
Im Artikel wird lediglich die Planung seitens CryTek einer Trennung des Multiplayer in DX9 und DX10 Servern. Da ich demnächst auch einen QuadCore (QX6850 @ 3Ghz) mit einer 8800GTX Ultra, 4 GB DDR2 CL4 RAM und Windows Vista 64bit mein Eigen nennen darf (
p.s. @ AlienwareUser: wieviel hast du für deinen PC gezahlt?
Ja 4100€ Hab ik bezahlt...man gönnt sich ja sonst nix als azubi:D
Ja stimm ich voll mit dir ein...außer mit dem Plastik...is halt geiles Plastik;)...und halt leicht zu transportieren...hab schon meine erfahrung mit aluminium und sonstiges gemacht und das verziet einfach schnell oder sagen wir mal zu schnell....aber das gehört nich hier rein nur so halt:D
Mfg AlienwareUser
wär recht interessant zu wissen...
Vielleicht gibt dir das hier Aufschluss bezüglich deiner Frage:
http://www.gametrailers.c...
Für mich scheint das Umfallen der Bäume usw. unter DX 10 etwas besser auszusehen. Unter DX9 kippt einfach was um, stock steif. Kann aber Einbildung sein.
Was mich immer wieder überrascht ist die Lässigkeit, mit der Leute, die mal eben Kohle in ein modernes, neues System buttern ohne mit der Wimper zu zucken, die Kritik anderer, die vielleicht einfach nicht die finanziellen Möglichkeiten haben immer "up to date" zu sein, als Jammern oder sonstiges abtun.
"Ich kann es unter DX 10 spielen, also ist das super und Crytek hat recht." Wenn ich dann betrachte wieviele User Vista und damit DX 10 nutzen, dann gehört ihr derzeit zu einer Minderheit. Womit Crytek an der Mehrheit vorbei entwickelt. Bedauerlicherweise entwickelt die Mehrheit aber leider keine Gemeinschaft und versucht den Herrschaften durch Nicht-Kauf aufzuzeigen, dass die breite Masse nicht zufrieden ist. Stattdessen wird in Foren gemeckert und am Erstverkaufstag trotzdem zugeschlagen. Und ich gehe schwer davon aus, dass fast alle, die hier meckern, das Spiel zum Vollpreis erwerben werden. "Ich kann halt nicht mehr warten."
Da mir grafische Effekte wurscht sind, könnte ich guten Gewissens zugreifen, aber ich warte ohnehin erstmal die Demo ab. Da ziehe ich meinen Hut, sofern sie tatsächlich erscheint: Denn eine Demo ist immer der beste Weg, um herauszufinden, ob ein Kauf Sinn macht oder nicht und gleichzeitig ein Risiko für Entwickler und Publisher, sollte die Demo so richtig grottig werden ^^
Trotzdem finde ich es bedauerlich, dass für eine API (so nennt man das doch?) wie DX 10, die weder weit verbreitet, noch der Weisheit letzter Schluss ist (10.1 steht in den Startlöchern) so ein Aufwand betrieben wird, der IMHO nicht gerechtfertigt ist. Früher ballerte man auf bunte Punkte, heute muss der Baum so zerlegt werden können, dass man den Eindruck und das Gefühl hat, das Chlorophyl spritzt daraus... Es geht immer noch darum, dass ein Spiel ein gutes Gampelay hat, da sollten grafische Schmankerl Nebensache sein. Denn Grafik-Blender gab und gibt es genug...
wär recht interessant zu wissen...
Technisch ist diese Unterscheidung jedenfalls nicht zu begründen.
Spielerisch schon, denn es könnte ja sein, dass fehlende DirectX 10-Effekte einen unfairen Vorteil verschaffen. Dann sollen sie das bitte aber auch so begründen.