pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Crysis (PC)

Release:
15.09.2010
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Der beschnittene DX9-Mehrspieler-Modus von Crysis

14.09.2007 10:57 Uhr
|
36°
|

Der beschnittene DX9-Mehrspieler-Modus von Crysis Wie die Fanseite TotalCrysis berichtet, müssen Crysis-Spieler mit Direct-X-9-Hardware im Mehrspieler-Modus auf einen Großteil der Physik-Spielereien verzichten. So wird es nicht möglich sein, Äste oder ganze Bäume zu holzen. Einzig die Fahrzeuge sind zerstörbar. Auch der Tag/Nacht-Zyklus ist unter Direct X 9 deaktiviert. Spielern, die mit Direct-X-10-Hardware ausgestattet sind, bleiben diese Einschränkungen erspart. Entwickler Crytek begründet das mit der Server-Hardware.

Der beschnittene DX9-Mehrspieler-Modus von Crysis Dank Direct X 10 stünde eine wesentlich potentere Hardware zur Verfügung, die auch auf einem hoch frequentierten Server stabil bleibe. Das sei unter Direct X 9 nicht möglich. Daraus ergibt sich eine Zwei-Klassen-Gesellschaft im Mehrspielermodus. Direct-X-10-Server stehen ausschließlich den Spielern zur Verfügung, die über die moderne Hardware verfügen. Nutzer von Direct-X-9-Hardware tummeln sich auf eigens dafür eingerichteten Servern - die aber auch von Direct-X-10-Spielern besucht werden können. Die Einschränkungen gelten dort aber für beide.

Online-Redakteur
Moderation
14.09.2007 10:57 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
17.12.2007 14:19 Uhr
Zitat: (Original von Rabowke am 14.09.2007 13:26)
Zitat: (Original von FragZShoX am 14.09.2007 13:15)
Ich glaube du solltes erstmal nachdenken... Es hat keinen Einfluss auf den Server mit welcher Hardware die Clients ausgestattet sind, es zählt in erster Linie die Leitung und der damit verbundene Ping. Ein Monster-Server mit aktuellster DX9-Server Hardware hätte keine Probleme die Daten (wie zerbrechende Häuser und Bäume ect.) zu berechnen -_-. Der Singleplayer in DX9 beweist zudem das auch ein DX9 Spielerechner ( also der Client) kein Problem damit hat dies zu berechnen. Crytek hat schon immer mit bahnbrechender Technik überzeugt, meinste da würden die ansowas (ungewollt) scheitern? ...think pls 

Nein, ich glaub du solltest mal über meinen Text nachdenken. Ich hab mit keinem Wort die Hardware eines Clienten angesprochen, sondern die Hardware des Servers.

Vllt. mal richtig lesen und dann antworten.

Und jetzt mal ein kleiner Exkurs in die Programmierung: woher nimmst du dein Wissen wie die Berechnung der Physik im MP vorgenommen wird? Berechnet der Client die Physik und schickt diese dann an den Server der dann wiederum diese Informationen an die anderen Clients verteilt? Wenn ja, dann wäre dies ein recht hoher Trafficaufwand und zieht zwangsläufig Verzögerungen mit sich.

Der zweite Weg ist, dass die Berechnung durch den Server vorgenommen wird und die berechneten Daten an alle Spieler sendet. Somit kann man die Verzögerung relativ gering halten und alle Spieler sehen das 'gleiche'. Siehe hierzu Berechnung von Physik in Spielen.

D.h. damit steigt unwillkürlich die Serverlast.

Und, als Abschluss, ich hab nie erwähnt, dass DX9 nicht in der Lage wäre diese Physikspielereien zu berechnen. Ich hab lediglich die Aussage von unserem Cenmocay richtig gestellt. Nicht mehr aber auch nicht weniger.


Und du solltest erstmal checken das ich farragut gemeint habe ... b1rd
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
19.09.2007 16:36 Uhr
Zitat: (Original von Cr4zYd0nG am 16.09.2007 00:40)
Zitat: (Original von AlienwareUser am 14.09.2007 17:14)
Also ik finde die Entscheidung richtig von Crytek...
Da ich selbst DX10 nutzen kann im vollem Umfang will ich auch im Mehrspieler keine Abstriche machen müssen nur weil der großteil DX9 Systeme hat....deshalb find ich es gut so wie Crytek es regelt....is halt nur die frage wie weit es gehen muss mit den Abstrichen der DX9 User...

Und zu robiinsildemow:
Mit der Grafikkarte wirst du wohl kaum so ein Spielerebnis haben wie du denkst...xD

Mein System von Alienware:

AMD 64 X2 6000+
2x Nvidia 8800 GTX 768mb
4gig Arbeitspeicher



Ganz genau meine Meinung.

Beim durchlesen mancher Kommentare wurde klar, dass manche anscheind überhaupt nicht die Kernaussage des Artikels begriffen haben. Besonders überrascht hat mich dies bei eXtremious 

Im Artikel wird lediglich die Planung seitens CryTek einer Trennung des Multiplayer in DX9 und DX10 Servern. Da ich demnächst auch einen QuadCore (QX6850 @ 3Ghz) mit einer 8800GTX Ultra, 4 GB DDR2 CL4 RAM und Windows Vista 64bit mein Eigen nennen darf (  ) kann ich es nur begrüßen, dass CryTek für alle User, mit derartiger Hardware, die Möglichkeit bietet, genannte Featurs nutzen zu können (und nein, ich bin nicht einer Derjenigen, die von M$ verblendet wurden, ich habe nur einen 30" SyncMaster 305T und mein derzeitiger PC lässt keine 2560 x 1600 bei vollen Details zu  ). Wenn die von CryTek meinen, User mit DX9-Grakas könnten nicht in diesen Genuß kommen, dann wird das wohl auch so sein - ich meine, warum sollten sie es sich aufgrund von kurzzeitigem Profit mit ihrer Zielgruppe verscherzen? Wäre in meinen Augen unlogisch und auf lange Sicht selbstzerstörerisch (Prestige, etc.). Vielmehr bin ich durchaus überzeugt, dass DX9-User vielleicht alle Details etc. darstellen könnten, jedoch würden sie wahrscheinlich zu Synchronisationsfehlern führen und Dergleichen und so evtl. den Spielspaß der DX10-User mindern. Der Kompromis, den CryTek wählen möchte, ist meines Erachtens durchaus nachvollziehbar und keineswegs benachteiligend für DX9-User. Bessere Games benötigen eben bessere Hardware. Man stelle sich mal Crysis auf einem Amiga vor!   http://upload.wikimedia.o...

p.s. @ AlienwareUser: wieviel hast du für deinen PC gezahlt?   bestimmt um die 5000,- oder? Ich habe derzeit auch einen PC von Alienware und der war alles andere als günstig   allein das Gehäuse ist schon um die 600,- teuer und das für einen Haufen Plastik   - ok, zugegeben das Innenleben ist sehr ordentlich und stabil verarbeitet. 



Ja 4100€ Hab ik bezahlt...man gönnt sich ja sonst nix als azubi:D
Ja stimm ich voll mit dir ein...außer mit dem Plastik...is halt geiles Plastik;)...und halt leicht zu transportieren...hab schon meine erfahrung mit aluminium und sonstiges gemacht und das verziet einfach schnell oder sagen wir mal zu schnell....aber das gehört nich hier rein nur so halt:D

Mfg AlienwareUser
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
17.09.2007 10:50 Uhr
Zitat: (Original von coxynator am 16.09.2007 21:50)
und wie siehts im single player aus ?
wär recht interessant zu wissen...


Vielleicht gibt dir das hier Aufschluss bezüglich deiner Frage:

http://www.gametrailers.c...

Für mich scheint das Umfallen der Bäume usw. unter DX 10 etwas besser auszusehen. Unter DX9 kippt einfach was um, stock steif. Kann aber Einbildung sein.

Was mich immer wieder überrascht ist die Lässigkeit, mit der Leute, die mal eben Kohle in ein modernes, neues System buttern ohne mit der Wimper zu zucken, die Kritik anderer, die vielleicht einfach nicht die finanziellen Möglichkeiten haben immer "up to date" zu sein, als Jammern oder sonstiges abtun.

"Ich kann es unter DX 10 spielen, also ist das super und Crytek hat recht." Wenn ich dann betrachte wieviele User Vista und damit DX 10 nutzen, dann gehört ihr derzeit zu einer Minderheit. Womit Crytek an der Mehrheit vorbei entwickelt. Bedauerlicherweise entwickelt die Mehrheit aber leider keine Gemeinschaft und versucht den Herrschaften durch Nicht-Kauf aufzuzeigen, dass die breite Masse nicht zufrieden ist. Stattdessen wird in Foren gemeckert und am Erstverkaufstag trotzdem zugeschlagen. Und ich gehe schwer davon aus, dass fast alle, die hier meckern, das Spiel zum Vollpreis erwerben werden. "Ich kann halt nicht mehr warten."

Da mir grafische Effekte wurscht sind, könnte ich guten Gewissens zugreifen, aber ich warte ohnehin erstmal die Demo ab. Da ziehe ich meinen Hut, sofern sie tatsächlich erscheint: Denn eine Demo ist immer der beste Weg, um herauszufinden, ob ein Kauf Sinn macht oder nicht und gleichzeitig ein Risiko für Entwickler und Publisher, sollte die Demo so richtig grottig werden ^^

Trotzdem finde ich es bedauerlich, dass für eine API (so nennt man das doch?) wie DX 10, die weder weit verbreitet, noch der Weisheit letzter Schluss ist (10.1 steht in den Startlöchern) so ein Aufwand betrieben wird, der IMHO nicht gerechtfertigt ist. Früher ballerte man auf bunte Punkte, heute muss der Baum so zerlegt werden können, dass man den Eindruck und das Gefühl hat, das Chlorophyl spritzt daraus... Es geht immer noch darum, dass ein Spiel ein gutes Gampelay hat, da sollten grafische Schmankerl Nebensache sein. Denn Grafik-Blender gab und gibt es genug...
Benutzer
Bewertung: 0
16.09.2007 21:50 Uhr
und wie siehts im single player aus ?
wär recht interessant zu wissen...
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
16.09.2007 19:55 Uhr
Umso merkwürdiger, als dass DirectX eine reine *Client*-Einstellung ist, zumindest, was die Grafikeffekte angeht. Zerstörtes Terrain muss natürlich auf dem Server nachgehalten werden, aber das ist völlig unabhängig davon, welche DirectX-Version zum Einsatz kommt.

Technisch ist diese Unterscheidung jedenfalls nicht zu begründen.

Spielerisch schon, denn es könnte ja sein, dass fehlende DirectX 10-Effekte einen unfairen Vorteil verschaffen. Dann sollen sie das bitte aber auch so begründen.

Verwandte Artikel

172°
 - 
Am 12. Mai erscheint die erste Ausgabe von PC GAMES POWER PLAYER. Am morgigen Samstag werden die ersten Vorbesteller das Heft in Händen halten. Für alle anderen bieten wir Ihnen hier einen Vorgeschmack auf das, was Ihnen die 132 Seiten starke Ausgabe im Einzelnen zu bieten hat. mehr... [0 Kommentare]
170°
 - 
Von Tom Clancy's H.A.W.X. bis Empire: Total War, Wheelman und Watchman. Da ist sicher auch für Sie etwas dabei! mehr... [14 Kommentare]