Crysis: Parallax Occlusion Mapping in Perfektion - Sensationelles Textur-Pack - Update
Bilder-Update vom 17. Juli 2010: Parallax-Occlusion-Mapping in Perfektion: Screenshots des kommenden Texturpacks für Crysis (CryEngine 2) vom User "Kraisiß".
Originalmeldung vom 8. Juli 2010: Ob auch Crysis 2 einige Jahre nach der Veröffentlichung in der Modding-Szene so beliebt sein wird, wie sein Vorgänger-Shooter, bleibt abzuwarten. Crysis und die dazugehörige CryEngine 2 bleiben jedenfalls rund vier Jahre nach dem Release weiterhin im Gespräch. So auch heute: Der User "Kraisiß” der Fanseite Crysis-HQ werkelt derzeit an einem neuen Textur-Pack für Crysis, das die Bodentexturen des Crytek-Shooters in sensationeller Optik erstrahlen lässt. Insbesondere die Darstellung der Steine verdeutlicht, dass die CryEngine 2 in Bezug auf Optik immer noch den Platz auf dem Grafik-Thron einnimmt. "Kraisiß” nutzt für sein Textur-Pack Parallax Occlusion Mapping als Technik, mit der er einen realistischen dreidimensionalen Effekt bei den Bodentexturen erzielt. In der nachfolgenden Bildergalerie stellen wir Ihnen einige Screenshots seiner Arbeit bereit. Weitere Bilder zum Textur-Pack für Crysis bekommen Sie im Forum der Fanseite Crysis-HQ zu Gesicht.
Update vom 17. Juli 2010: Der Modder "Kraisiß” hat neue Bilder seiner kommenden Textur-Modifikation für Crysis veröffentlicht, die wir Ihnen ohne Umschweife in der nachfolgenden Screenshot-Galerie bereitstellen. Die neuen Bilder sollten Sie sich nicht in der Original-Auflösung entgehen lassen, damit Sie alle Details bewundern können.
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Die Bilder sehen ja geil aus! Es geht aber nix über richtig geile Spiele!, die auch eine gute Story haben!!
Ich klinke mich hier nun aber aus. Die Diskussion macht echt keinen Sinn mehr.
Qualität "fotorealistisch" gibt es einen "Tal", in dem die Qualität
schlechter wahrgenommen wird. Weil es eben undefinierbar "falsch" wirkt.
Hat in diesem Fall nichts damit zu tun.Dafür ist selbst die Grafik von Crysis noch viel zu schlecht als das dieser Effekt eine Rolle spielt.
Die Texturen an und für sich sehen toll aus,passen allerdings nicht in die Umgebung und fügen sich nicht in den vorhandenen Stil.Davon abgesehen sieht es immer etwas mehrkwürdig aus wenn qualitativ extrem hochwertige Texturen auf weniger gute treffen.
Beim rest geb ich dir 100% recht.
Is halt nur die Frage ob meine 5870 da noch immer alles auf very high packt :/
Das Problem ist hier halt auch, dass nur die Texturen angepasst wurden und dann auch nichts alle. Es müsste aber auch Levelgeometrie etc. pp. wieder daran ausgerichtet werden damit es stimmig wirkt. Es ist ohnehin besser sich derzeit noch vom uncanny Valley entfernt zu halten dann auf sichere Seite (damit ist als fotorealistisch wahrgenommener Content gemeint) wird mans sobald eh nicht schaffen - spätestens Personenanimationen machens dann zunichte.
Man sieht ja auch, dass die meisten Animationsfilme (Pixel, Disney) im Comic-Stil sind, dadurch hält man sich von diesem "Tal des Gauerns" fern, erreicht zwar keinen Fotorealisismus aber alle Zuschauer sind zufrieden.
Also für Standbilder ist es ja schon lange möglich täuschend echt wirkende Eindrücke zu vermitteln aber in Bewegung wirds dann doch sehr schwierig bis (derzeit) unmöglich.
Beispiel: Bei diesem Bild liegen die Steine in einer flachen Ebene.
An jedem realen Strand wären aber kleinere Stapel und Kuhlen zu finden, oder auch Löcher in der Stein"decke", in denen nur Sand zu sehen ist.
Außerdem wären die Steine nicht alle so blankgewaschen, es gäbe Algen, Muscheln, ... die dort rumliegen würden.
Bei diesem Bild sind die kleinen Steine nahezu perfekt in ihrer Textur (die Wiederholung links hinten mal ausser acht gelassen), aber die grossen Steine am oberen Bildrand können mit der Texturqualität nicht mithalten.
Zudem haben diese zu geradlinige Begrenzungen und die Schatten stimmen nicht, so daß sie wie auf ein Foto aufgeklebt wirken.