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Crysis (PC)

Release:
14.11.2007
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Crysis: Dementi von Crytek zur Konsolen-Version dementiert - Chaos um Versionen [PC Games vor 5 Jahren]

03.01.2012 00:01 Uhr
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Neu
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Crysis war eigentlich ein exklusiver Shooter für PC. Doch schon vor 5 Jahren gingen Gerüchte um, Crytek könnte an einer Portierung für Xbox 360 und Playstation 3 arbeiten. Erst dementierte Crytek, dann zog man das Dementi zurück.

Crysis war 2007 noch exklusiv für PC erhältlich. Rund vier Jahre später gibt es den Shooter nun auch für Konsolen. Crysis war 2007 noch exklusiv für PC erhältlich. Rund vier Jahre später gibt es den Shooter nun auch für Konsolen. PC Games vor 5 Jahren: Crysis bleibt in den Nachrichten, diesmal jedoch nicht mit Bildern oder gar weiteren Informationen, sondern mit den Spekulationen über eine mögliche Portierung des Spiels auf die Xbox 360. Zuerst wurden die Gerüchte einer Xbox 360 Portierung dementiert. Nun wurde dieses Dementi aber wieder aufgehoben. Bei Crytek wolle man sich vorerst nicht zu möglichen Versionen äußern. Somit bleibt "Konsoleros" nur die Hoffnung auf eine Portierung. Doch hier passt wieder der Slogan: Die Hoffnung stirbt zuletzt.

Rückblick: Anfang 2011 erschien Crysis 2 sowohl für PC als auch für Xbox 360 und Playstation 3. Doch noch immer war zum Release des Crysis-Nachfolger keine Portierung von Crysis in Sicht. Das sollte sich jedoch im Herbst ändern. Crytek kündigte den Ego-Shooter-Vorgänger offiziell für Konsolen an - rund vier Jahre nach dem Release für PC. Realisiert wurde das Spiel mithilfe der CryEngine 3. Als die Gerüchte um eine Portierung aufflammten, war Crysis übrigens noch nicht erschienen.

Online-Redakteur
Moderation
03.01.2012 00:01 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.01.2012 12:58 Uhr
Irgendwie hat sich an den Kommentaren von damals zu heute nichts geändert. Herrlich außerdem, wie hier noch keiner wußte, was da grafisch ein dreiviertel Jahr später auf den PC zurauscht.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.01.2007 16:13 Uhr
Zitat: (Original von vortexv1 am 04.01.2007 09:09)
Die Gefahr ist immer, dass auf den kleinsten gemeinsamen Nenner programmiert wird, wie bei Oblivion.
Damit man sagen kann: "Das Spiele schaut auf der xbox 360 genauso aus, wie auf dem PC." Genau das ist bei Oblivion geschehen, deshalb ist man bei der…
Benutzer
Bewertung: 0
04.01.2007 09:09 Uhr
Die Gefahr ist immer, dass auf den kleinsten gemeinsamen Nenner programmiert wird, wie bei Oblivion.
Damit man sagen kann: "Das Spiele schaut auf der xbox 360 genauso aus, wie auf dem PC." Genau das ist bei Oblivion geschehen, deshalb ist man bei der Texturauflösung unter den Möglichkeiten des PCs…

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