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Crysis (PC)

Release:
15.09.2010
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Crysis

16.05.2006 13:00 Uhr
|
36°
|

Väterchen Frost im Paradies: Das neueste Werk der Far-Cry-Macher spielt sich so, wie es aussieht - schlichtweg beeindruckend und erfrischend anders.

Noch ist die Luft rein. Mit seinen Spezialeinheitskollegen infiltriert Jake Dunn das tropische Eiland. Noch ist die Luft rein. Mit seinen Spezialeinheitskollegen infiltriert Jake Dunn das tropische Eiland. Der Knall einer gewaltigen Explosion lässt das Surround-System röhren, Blitze zucken über den Monitor, Gebäudeteile stürzen effektvoll unter eine riesigen Staubwolke ein, Flammen und aufsteigender Rauch mischen sich zu einem optisch imposanten Schauspiel, das den Detailgrad des opulenten Shooter-Augenschmauses Far Cry (dt.) noch toppt und eher an einen Hollywood-Streifen als ein Computerspiel erinnert.

Glauben Sie uns: Derartiges gab es bis dato nirgends zu sehen. Kein Wunder, dass Cryteks Technical Director Cevat Yerli von "Videorealismus" spricht, wenn es um die Darstellungskraft der Cry-Engine 2 geht. Die Grenzen des Fotorealismus schienen bereits beim Vorgänger ausgereizt. Nachdem sich der aus Far Cry bekannte Protagonist Jake Dunn den Weg aus dem flammenden Inferno gebannt hat, findet er sich auf einem riesigen Häuserdach wieder.

Zur linken Seite wirft der Mond sein Licht auf physikalisch korrekt schwappende Meereswellen, zur rechten schleudert ein baumhoher Alien Feuerkugeln und Raketen auf uns. Mit einem Hechtsprung retten wir uns hinter einen Haufen brennenden Unrat. Während ein Team-Kollege Feuerschutz gibt, attackieren wir die Bestie mit unserem Raketenwerfer - was sie wild schnaubend registriert und mit einem Gegenangriff beantwortet. Dieses Mal können wir nicht mehr rechtzeitig ausweichen und würden eigentlich in einem riesigen Feuerball verenden - doch der God-Mode bewahrt uns vor dem frühzeitigen Exitus.


Der dynamische Held

Crysis Schnell weiter, bevor der gigantische Boss-Gegner zum nächsten Angriff ausholt. Jetzt kommt der so genannte Nano Muscle Suit zum Einsatz. Der wirkt auf den ersten Blick wie ein viel zu schwer geratener Körperpanzer, ist laut Yerli aber die "größte Innovation und wichtigste Neuerung von Crysis. Die Idee dahinter stammt aus den Forschungszentren der US-Army, welche wir übernommen und angepasst haben. Crysis ist dadurch der erste Action-Titel mit einem dynamischen und frei konfigurierbaren Helden." Ein Tastendruck aktiviert eine Art Turbo-Modus, mit dem wir kurze Strecken in null Komma nichts zurücklegen - genial!

Ein weiterer Mausklick injiziert unserem von den Alien-Angriffen geschundenen Körper Medizin, die den Gesundheitsbalken auffüllt und ihn beweglicher und reaktionsschneller macht. Für all diese Aktionen verbraucht der Nano Muscle Suit Energie, welche sich nach und nach jedoch regeneriert. Vor der nächsten Attacke schalten wir unseren Schutzschild ein und nehmen das tentakelähnliche Ungetüm mit einem modifizierten Raketenwerfer aufs Korn.

Dank Zielfunktion treffen wir punktgenau, der außerirdische Invasor richtet sich noch einmal auf und sinkt dann krachend wie ein einstürzendes Hochhaus zusammen. Staub und Steine fliegen durch die Luft, Risse ziehen sich bedrohlich durch den Beton bis zu unseren Füßen. Im Hintergrund vernehmen wir eine neuerliche Explosion, während wir über Jakes Kopf Geräusche eines Helikopters vernehmen. Bevor wir uns umdrehen können, ist der Bildschirm schwarz und der erste Appetithappen von Crysis vorbei - was für eine Vorstellung!

Moderation
16.05.2006 13:00 Uhr
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