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Crysis (PC)

Release:
15.09.2010
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Patch 1.1 für Crysis erschienen

08.01.2008 15:19 Uhr
|
36°
|

Patch 1.1 für Crysis erschienen Heute ist der erste Patch für den Ego-Shooter Crysis erschienen. Das Update wiegt knapp 140 MB und behebt einige Unstimmingkeiten. Der Radius einer Granatenexplosion wurde im Mehrspielermodus zum Beispiel verringert. Außerdem bringt der Patch eine bessere SLI / Crossfire-Unterstützung mit. Eine Liste aller Änderungen sowie Downloadmöglichkeiten finden Sie hier.

Online-Redakteur
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08.01.2008 15:19 Uhr
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11.01.2008 23:01 Uhr
Ich muss wirklich sagen das ich nach leichtem ärger als ich das spiel gekauft habe und es mit halbwegs guten grafikeinstellungen spielen wollte, was aber nicht möglich war weil es ruckelte und grausig aussah, der patch nun das gebracht hat was ich mir erhofft hatte. Habe das spiel sauer nach dem 3. Level beiseite gelegt und gewartet bis der patch kommt. Das hat sich als gut erwiesen. Kann jetzt alles auf höchsten einstellungen (dank 1a hardware) unter dx10 spielen und bin vollkommen begeistert. Was die Burschen da geleistet haben ist optisch wirklich unglaublich. Schade nur das sie nicht mit dem release gewartet haben und das spiel gleich fertig rausgebracht haben. Die Performanceunterschiede sind wirklich sehr hoch. Ich denke um die 30 - 40 %. Zumindest bei meinem System. (core duo 6600, 8800gtx, 3 GB ram...).
Ich denke der nächste patch könnte noch mehr bringen...
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
10.01.2008 21:29 Uhr
Dass Gegner spawnen ist doch völlig normal, sonst wären ja keine Gegner da. Dass sie erst bei Erreichen eines bestimmten Punktes spawnen, ist wohl aus Perfomancegründen notwendig (wie hier schon erwähnt wurde). Mag sein, dass einige dieser Punkte nicht ganz optimal gesetzt wurden, ist aber IMHO die Ausnahme.

Wenn nun aber Gegner REspawnen (d.h. bereits besiegte Gegner(-gruppen) erwachen wieder zum Leben), bis ich eine bestimmte Position erreicht/Aktion durchgeführt habe (siehe z.B. COD), verliert das Beseitigen der Gegner doch seinen Sinn: dann doch einfach Munition sparen und ab durch die Mitte (d.h. so schnell wie möglich zur Position/Aktion durchgeführen).
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10.01.2008 15:21 Uhr
Zitat: (Original von Birdy84 am 09.01.2008 17:39)
Zitat: (Original von patsche am 09.01.2008 17:35)

das gleiche passiert auch im 2. level, wo man die geisel aus der schule befreien muß.  

Ich kenn mich mit dem Editor weniger gut aus, kann deshalb nicht mal jemand sich die Map anschauen und bestätigen, dass einige Gegner wohl erst spawnen?!


Ist doch sowas von egal das die spawnen wenn man es darauf anlegt das zu sehen ist man selbst schuld

was ich schlimmer finde ist das einige Steine und andere Objekte erst auftauchen wenn man sich nähert das sieht etwas unschön aus
Erfahrener Benutzer
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09.01.2008 17:39 Uhr
Zitat: (Original von patsche am 09.01.2008 17:35)

das gleiche passiert auch im 2. level, wo man die geisel aus der schule befreien muß.  

Ich kenn mich mit dem Editor weniger gut aus, kann deshalb nicht mal jemand sich die Map anschauen und bestätigen, dass einige Gegner wohl erst spawnen?!
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09.01.2008 17:35 Uhr
Zitat: (Original von Blackout am 09.01.2008 09:21)
Zitat: (Original von Zubunapy am 09.01.2008 00:47)
Sry, aber an welcher Stelle wird denn gespawned?


Ich hab einen einzigen richtigen derben Spawn erlebt.
Das war als man in den Hafen eindringen sollte.
Ich hatte mir gedacht, ok, räumst du den Hafen von hinten auf.
Flugs ein Boot geschnappt, im großen Bogen den Hafen umfahren und dahinter an Land gegangen.
Dann über den Zaun auf das eine Dach dort gesprungen und erstmal die Lage mit dem Fernglas gecheckt.
Keine Gegner weit und breit.
Ich hab mich schon gewundert und mich dann auf den Weg in den Hafen gemacht, als es plötzlich kurz ruckelte und überall um mich rum Gegner standen bzw. ich wurde 5 Sekunden später von einem Jeep überfahren der defenitiv(!) vor mir gespawnt ist!

Ich hab das ganze dann sogar nochmal per Quicksave überprüft und es passierte genau das gleiche, sobald ich einen bestimmten Punkt überschritt, spawnten alle Gegner im Hafen... da konnte ich selbst die Typen in 400m Entfernung mit dem Fernglas plötzlich sehen... das hat mir in dem Moment doch so ziemlich die Atmosphäre verhagelt!


das gleiche passiert auch im 2. level, wo man die geisel aus der schule befreien muß.  

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