Crysis-2-Trailer: Cineastisches Fan-Video und Einblick in die 3D-Entwicklung - Update: Physik-Demo im Youtube-Video
Update vom 23. Januar 2010:
Auf Youtube ist ein Videotrailer aufgetaucht, der angeblich die in Crysis 2 enthaltene Physik-Technik zeigt. Die Technik im unten angeführten Youtube-Video stammt unter anderem von Marco Corbetta, Chef-Programmierer und technischer Leiter bei Crytek. Informationen und Details zum sogenannten "Structure Procedural System” werden im Videotrailer eingeblendet.
Originalmeldung vom 20. September 2009:
Screenshot zur CryEngine 3, der Game-Engine, auf der auch Crysis 2 basiert.
Während Crytek immer noch mit Gameplay-Szenen aus seinem neuen Shooter Crysis 2 auf sich warten lässt, hat nun erneut, nach dem ersten Fan-Trailer Mitte des Jahres, ein weiterer User des Crymod-Forums ein neues Video erstellt. Das zeigt ausnahmslos CryEngine 2-Aufnahmen und ist unterhalb dieser Meldung zu finden. Von offizieller Seite kommen die bewegten Bilder, auf die uns die Kollegen von Crysis-HQ aufmerksam gemacht haben. So bekommen Sie in einem weiteren Trailer einen kurzen Einblick in die 3D-Entwicklung von Crytek. Das Entwicklerstudio arbeitet verstärkt an 3D-Unterstützung für seine kommenden Spiele. So werden Sie unter anderem ab Minute 1:45 Zeuge, wie die neue GameEngine, die CryEngine 3, die auch Crysis 2 antreiben wird, in 3D daherkommt. Der Level-Designer Alex Werner aus dem Hause Crytek bestätigt im Video, dass der Entwickler verstärkt an der 3D-Technik feile. Crysis 2 erscheint im kommenden Jahr sowohl für NextGen-Konsolen als auch für den heimischen PC.
Techdemo zum sogenannten Structure Procedural System:
Inoffizielles Crysis 2-Video eines Fans
Bildergalerie mit CryEngine 3-Screenshots, der Game-Engine, auf der auch Crysis 2 basiert:


Aber abwarten und Tee trinken.
Wieso braucht bitte jedes neue [uRL=#]Spiel[/uRL] Physx?
Crysis und Crysis Warhead hatten doch auch gute Physikeffekte und das ging ohne Physx.
Die Frage nach der Performance sollte sich jetzt für alle erledigt haben denn die wird mit angeschalteten Physx grausig sein. Ich konnte Warhead sehr gut spielen aber ich glaube dass wird sich bei Crysis 2 wieder ändern.
Dieser Physxscheiß ist nur wieder Geldmacherei, soll mir egal sein, bin sowieso wieder Konsolero und kaufe mir die meisten Spiele auf der [uRL=#]Xbox[/uRL] 360.
Edit:
Habe mir das Video mal angesehen.
Das sollen Physxeffekte sein?
Das ist wirklich lächerlich, Red Faction Guerilla hatte da bessere Effekte und brauchte dafür kein Physx.
Wenn das wirklich die Crysis 2 Physikeffekte sind dann hat [uRL=#]Nvidia[/uRL] 100% EA und/oder Crytek geschmiert.
Außderdem fand ich das bei Crysis und Crysis Warhead schon so übertrieben wie man ein Haus mit einen Maschinengewehr und einer normalen Pistole zerlegen konnte. Da war das nicht so schlimm da dies ja auch Jungelhäuser waren aber bei einen ganz normalen Haus aus New York wirkt das ziemlich lächerlich.
Hoffe das man dies mit einen normalen MG im fertigen Spiel nicht machen kann, da hoffe ich lieber auf spezielle Waffen die so etwas können aber stellt euch mal "normale" (normal ^^) Ballereien in Häusern damit vor, nach 2min steht das Haus nicht mehr.
Dark Void Benchmark low Physx: Average FPS von 18 auf höchsten Einstellungen
Die Einzigen Effekte bei low Physx sind mehr Partikel und Splitter, die ohne Probleme auch anders berechnet werden könnten. Übrigens bei Far Cry 2 passen 12000 Fässer ruckelfrei auf einmal auf den Bildschirm! Mit Physik und Explosionen!
Grafikkarte: Geforce 9800 GT
Deinen Post habe ich übersehen.
Aber da seht ihr wieder, Physx ist einfach Geldmacherei.
Ich habe eine vergleichbare Grafikkarte, eine 8800 GTX und ich kann Far Cry 2 auch auf höchsten Einstellungen flüssig spielen. Auf Win 7 ist die Performance übrigens ein ganzes Stück besser, also wenn du Far Cry 2 auf Win XP ausprobiert hast dann spiele es mal auf Win 7.
Also wenn Far Cry 2 so flüssig bei mir läuft, warum laufen Spiele wie Dark Void die ansonsten absolut flüssig laufen mit Physx total scheiße?
Es sind Spiele deren Physik, locker auf der CPU berechnet werden können.
Ürigens hat Gears of War 2 auch eine sehr geile Wasserphysik und man kann mehrer Wände kaputtschießen deren Teile dann auf den Boden verteilt liegen und wenn man Feinde in die Luft sprengt fliegen zig Leichenteile umher, fliegen vernünftig auf den Boden und man kann trotzdem noch mit ihnen interagieren. Ich kann mir gut vorstellen dass wenn ein Spiel mit diesen Physikeffekten auf den Pc herausgekommen wäre dafür Physx benötigt worden wäre. Nur hat die [uRL=#]Xbox[/uRL] 360 kein Physx, warum also sind solche Effekte auf der Xbox möglich?
b) Bekommt man diese Techdemo irgendwo?
c) Ist aber schade, dass man nur die Stockwerke zerstören kann - Schüsse auf den Boden oder die Wände waren wirkungslos. Cooles System, aber erst dann wirklich sinnvoll, wenn es tatsächlich komplett zerstörbar ist--
wie eine kospirative idee eines einzelnen foren trolls es zu einer Pc Games news bringen kann
zu den fakten:
ein mitarbeiter von crytek hat bevor er dort anfing zu arbeiten als hobby projekt ein System mit freunden entwickelt.
Dieses system macht es möglich procedural Städte zu erstellen. Wobei jedes Haus der stadt komplett betrett bar und auch zerstör bar ist.
Die webseite des projekts ist vor einiger zeit offline gegangen woraus der jenige der es in diversen crysis foren postete schloss. Das diese technik in crysis2 verwendet werden soll
Was völliger schwachsinn ist weil sowas auch gar kein sinn machen würde gameplay wise
@PhysiX flamer
PhysiX ist eine reine physik engine und braucht keine grafikkarte zum laufen
im video wird auch extra darauf hingewiesen
Im Crytek Frum beömmeln die sich übrigens über die News hier. Angeblich ist das Video schon ein Jahr alt und zeigt nicht wirklich Crysis 2.