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Crysis 2 (PC)

Release:
11.04.2011
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Crysis 2-Technik: PC-Perfektion oder Konsolen-Kompromiss?

06.06.2010 19:00 Uhr
|
Neu
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Technik-Details zu Crysis 2 und der CryEngine 3: Kompromisslose PC-Grafik oder leidet die Windows-Fassung doch unter der simultan entstehenden Konsolen-Umsetzung von Crysis 2?

Crysis 2: PC-Perfektion oder Konsolen-Kompromiss? PC Games wirft einen Blick auf die bisherigen technischen Daten des Crytek-Shooters. Crysis 2: PC-Perfektion oder Konsolen-Kompromiss? PC Games wirft einen Blick auf die bisherigen technischen Daten des Crytek-Shooters. Dass Crysis 2 diesmal in New York spielt, kommt nicht nur der Abwechslung zugute, sondern mit Sicherheit auch der Performance. Das weitläufige Dschungel-Areal aus Crysis zwingt auch heute noch über zwei Jahre nach der Veröffentlichung diverse High-End-Rechner in die Knie. Die Antwort auf die Frage, ob Crytek mit der PC-Version von Crysis 2 wieder einen Meilenstein der Grafik-Geschichte in Arbeit hat, könnte aufgrund der parallel entwickelten Konsolen-Fassungen des Actionspiels dieses Mal etwas länger auf sich warten lassen. "Wenn etwas vernünftig auf dem PC läuft, aber nicht auf PS3 und Xbox 360, was aber nur in einem von 100 Fällen vorkommt, dann machen wir es nicht.", ließ Crytek-Boss Cevat Yerli im April dieses Jahres verlauten. Gleichzeitig stellte Cevat aber auch klar, dass die PC-Version von Crysis 2 dennoch die beste Grafik bieten werde. Ob das Entwicklerteam rund um Crysis 2 diesbezüglich vielleicht doch Kompromisse eingehen muss? Der erste echte Spielszenen-Trailer zu Crysis 2 lässt noch keine klare Antwort zu, da nicht eindeutig fest steht, ob die gezeigten Gameplayszenen ausnahmslos aus den Konsolen-Fassungen des Ego-Shooters stammen.

Alle Spielszenen aus dem ersten Gameplay-Trailer zu Crysis 2 als Video:

Crysis 2 ist - wie bereits oben erwähnt - ein Cross-Plattform-Titel, das Hauptaugenmerk für die CryEngine 3 lag daher auf der Anpassung für die Konsolen, die voraussichtlich eine ambitionierte Auflösung von 1.280x720 Pixeln bieten werden - wahrscheinlich mit zweifacher Multisampling-Kantenglättung. Zum Vergleich: Das für Konsolen-Verhältnisse bereits sehr gut Modern Warfare 2 läuft nur mit 1.024x600 Pixeln bei ebenfalls zweifacher Multisampling-Kantenglättung. Nur auf dem PC kann die CryEngine 3 ihre Render-Muskeln voll und ganz spielen lassen: Deutlich mehr Lichtquellen als noch bei der CryEngine 2 sowie HDR-Rendering, Global Illumination und Deferred-Lightning sorgen für eine realistische, dynamischen Beleuchtung der Spielwelt. Weiche Schatten und Umgebungsverschattung (Ambient Occlusion) bieten den passenden Kontrast. Sehr hoch aufgelöste Texturen samt dreidimensionalen Oberflächen (Parallax Mapping und Normal Maps) verschönern die Spielwelt, das Wasser wirkt unter anderem aufgrund einer Wellen- und Wind-Simulation echter denn je.

Durch die Haut scheinendes Licht und ein Mimik-Editor ermöglichen glaubwürdige Spiel-Charaktere, welche dank einer Skelett-Animation und überarbeiteter künstlicher Intelligenz sowie Wegfindung noch menschlicher wirken. Mit an Bord: eine interaktive, teilweise zerstörbare Umgebung sowie verbesserte Physik und effizienteres Streaming. Dies alles berechnet der Prozessor mithilfe der verbesserten Mehrkernunterstützung. Eine DirectX-11-Unterstützung für Crysis 2 samt Hardware-Tessellierung für eine noch bessere Optik und schnell berechenbare Effekte (per Direkt Compute 5) hat Crytek noch nicht angekündigt. Derzeit bietet die CryEngine 3 offiziell nur DirectX-9 und DirectX-10 sowie 3D-Unterstützung für Crysis 2.

   
Frank Moers
Der “Aha-Effekt” bleibt noch aus
Als vor über drei Jahren erste In-Game-Szenen aus Crysis präsentiert wurden, klappte nicht nur meine Kinnlade nach unten. Bereits im Vorfeld der Veröffentlichung des ersten Teils war klar: Crytek hat mit seinem Karibik-Shooter das bislang grafisch aufwändigste PC-Spiel in der Mache. Aktuell sieht es mit Cryteks neuem Projekt, Crysis 2, etwas anders aus. Der jüngst erschienene Gameplay-Trailer sieht klasse aus, keine Frage, aber irgendwie fehlt der “Aha-Effekt, den ich persönlich bei Crysis hatte. Ich hoffe einfach mal, dass das Gezeigte “nur” aus den Konsolen-Fassungen entsprungen ist und Crytek bei der PC-Version von Crysis 2 keine allzu großen Kompromisse bezüglich der Optik eingehen muss. Crytek hat zwar schon durchblicken lassen, dass Crysis 2 auf Windows-Basis am besten aussehen wird, aber die gleichzeitige Konsolen-Umsetzung lässt mich trotzdem immer noch etwas skeptisch aus der Wäsche gucken.
   
Freier Mitarbeiter
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06.06.2010 19:00 Uhr
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Benutzer
Bewertung: 0
16.06.2010 19:22 Uhr
Zitat: (Original von AlexCena;8731129)
Maus und Tastatur ist eine n00b Steuerung. Es ist halt schneller und genauer weil eine Maus und fast der gesamte Arm auf dem Tisch aufliegt. Das wäre so als würde man in einem Shooter ständig irgendwo abgestützt schiessen, was Blödsinn ist. Man rennt ja herum und…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.06.2010 18:26 Uhr
@cohgamer: zu 1.: ich hab deshalb ja "halbwegs modern" geschrieben. die HL1 engine is tatsächlich zu alt. Aber grundsätzlich kannste mit den engines der letzten 2 jahre hochauflösende texturen etc. umsetzen. die engines selbst sind hier nicht der bremsklotz. und dass wir hier von shooterengines und nicht…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.06.2010 17:07 Uhr
1. Limitiert die Engine auf jeden Fall die Zahl der Polygone/Texturgrößen (sonst könnte man ja noch die HL1-Engine mit verbesserten Shadern und Nachbearbeitungseffekten verwenden). Und unterschiedliche Engines gehen unterschiedlich an die Verarbeitung einer Textur und eines Models heran. Deswegen wird man…

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