Crysis 2-Technik: PC-Perfektion oder Konsolen-Kompromiss?
Crysis 2: PC-Perfektion oder Konsolen-Kompromiss? PC Games wirft einen Blick auf die bisherigen technischen Daten des Crytek-Shooters.
Dass Crysis 2 diesmal in New York spielt, kommt nicht nur der Abwechslung zugute, sondern mit Sicherheit auch der Performance. Das weitläufige Dschungel-Areal aus Crysis zwingt auch heute noch über zwei Jahre nach der Veröffentlichung diverse High-End-Rechner in die Knie. Die Antwort auf die Frage, ob Crytek mit der PC-Version von Crysis 2 wieder einen Meilenstein der Grafik-Geschichte in Arbeit hat, könnte aufgrund der parallel entwickelten Konsolen-Fassungen des Actionspiels dieses Mal etwas länger auf sich warten lassen. "Wenn etwas vernünftig auf dem PC läuft, aber nicht auf PS3 und Xbox 360, was aber nur in einem von 100 Fällen vorkommt, dann machen wir es nicht.", ließ Crytek-Boss Cevat Yerli im April dieses Jahres verlauten. Gleichzeitig stellte Cevat aber auch klar, dass die PC-Version von Crysis 2 dennoch die beste Grafik bieten werde. Ob das Entwicklerteam rund um Crysis 2 diesbezüglich vielleicht doch Kompromisse eingehen muss? Der erste echte Spielszenen-Trailer zu Crysis 2 lässt noch keine klare Antwort zu, da nicht eindeutig fest steht, ob die gezeigten Gameplayszenen ausnahmslos aus den Konsolen-Fassungen des Ego-Shooters stammen.
Alle Spielszenen aus dem ersten Gameplay-Trailer zu Crysis 2 als Video:
Crysis 2 ist - wie bereits oben erwähnt - ein Cross-Plattform-Titel, das Hauptaugenmerk für die CryEngine 3 lag daher auf der Anpassung für die Konsolen, die voraussichtlich eine ambitionierte Auflösung von 1.280x720 Pixeln bieten werden - wahrscheinlich mit zweifacher Multisampling-Kantenglättung. Zum Vergleich: Das für Konsolen-Verhältnisse bereits sehr gut Modern Warfare 2 läuft nur mit 1.024x600 Pixeln bei ebenfalls zweifacher Multisampling-Kantenglättung. Nur auf dem PC kann die CryEngine 3 ihre Render-Muskeln voll und ganz spielen lassen: Deutlich mehr Lichtquellen als noch bei der CryEngine 2 sowie HDR-Rendering, Global Illumination und Deferred-Lightning sorgen für eine realistische, dynamischen Beleuchtung der Spielwelt. Weiche Schatten und Umgebungsverschattung (Ambient Occlusion) bieten den passenden Kontrast. Sehr hoch aufgelöste Texturen samt dreidimensionalen Oberflächen (Parallax Mapping und Normal Maps) verschönern die Spielwelt, das Wasser wirkt unter anderem aufgrund einer Wellen- und Wind-Simulation echter denn je.
Durch die Haut scheinendes Licht und ein Mimik-Editor ermöglichen glaubwürdige Spiel-Charaktere, welche dank einer Skelett-Animation und überarbeiteter künstlicher Intelligenz sowie Wegfindung noch menschlicher wirken. Mit an Bord: eine interaktive, teilweise zerstörbare Umgebung sowie verbesserte Physik und effizienteres Streaming. Dies alles berechnet der Prozessor mithilfe der verbesserten Mehrkernunterstützung. Eine DirectX-11-Unterstützung für Crysis 2 samt Hardware-Tessellierung für eine noch bessere Optik und schnell berechenbare Effekte (per Direkt Compute 5) hat Crytek noch nicht angekündigt. Derzeit bietet die CryEngine 3 offiziell nur DirectX-9 und DirectX-10 sowie 3D-Unterstützung für Crysis 2.
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