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Cryostasis: Sleep of Reason (PC)

Release:
28.05.2009
Genre:
Action
Publisher:
cdv Software Entertainment AG (DE)

Cryostasis: Sleep of Reason - Unser eiskalter Ersteindruck zur Testversion

25.03.2009 14:04 Uhr
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Neu
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Kaum haben wir uns vom knallharten Splatter-Horror in Dark Sector erholt, schlottern uns erneut Zähne und Knie - doch das nicht nur vor Angst, sondern auch vor beißender Kälte.

Cryostasis: Sleep of Reason, so der Name des Projekts vom russischen Entwicklerteam Action Form, schickt Sie in die eisige Arktis. Eines vorweg - hier erwartet Sie keine Nonstop-Action mit Dauergeballere, sondern ein subtil agierendes Werk, mit coolen Ideen. Cool ist in diesem Fall wörtlich zu nehmen, denn Ihr schlimmster Feind im Spiel ist die tödliche Kälte der Arktis. Dort spielt sich das Gruselgeschehen ab, genauer gesagt an Bord eines längst verschollenen Eisbrechers.

Am Anfang des Spiels sind Sie mit einem Hundeschlitten unterwegs, als plötzlich ... SPOILER halt 

;-)

Nur soviel, der Einstieg ist ungewöhnlich und wird in schlichter Grafik präsentiert. Am Anfang des Spiels sind Sie mit einem Hundeschlitten unterwegs, als plötzlich ... SPOILER halt ;-) Nur soviel, der Einstieg ist ungewöhnlich und wird in schlichter Grafik präsentiert. Ihre Heldenfigur ist kein Marine, Söldner oder sonst wie bis an die Zähne bewaffnetes Muskelpaket. Vielmehr schlüpfen Sie in die Rolle des Meteorologen Alexander Nesterov, der das Mysterium um das verschollene Schiff im Eis lösen soll. Der Knabe besitzt eine für die Story absolut notwendige Fähigkeit: Ausgestattet mit dem "mentalen Echo", einer Art spiritistischer Gabe, kann Alexander nachempfinden, was Verstorbenen kurz vor ihrem Tod widerfahren ist. Mit dieser Art "Zeitreise" erfahren Sie Schritt für Schritt, was an Bord des Schiffs vorgefallen ist. Außerdem nutzen Sie diese Fähigkeit, um bewusst in die vergangenen Ereignisse einzugreifen, damit Sie im Spiel weiterkommen. Klingt absurd und abgefahren, spielt sich aber höchst spannend.

Ein Beispiel: Sie gelangen in eine Kammer, in der ein toter Matrose am Boden liegt. Wenn Sie sich ihm nähern, zeigt eine Flashback-Einspielung, wie der Matrose zu Lebzeiten mit einem Gewehr auf einen Lüftungsschacht feuert. Danach wenden Sie Ihre Spezialfähigkeit an, und erleben diesen Augenblick selbst. Sie halten das Gewehr in der Hand und erkennen, dass ein widerlicher Zombie aus dem Schacht kriecht. Sobald Sie das Monster besiegt haben, springen Sie wieder in die Gegenwart und besitzen - welch Zauberei, immer noch das Gewehr. Dies brauchen Sie, um aus der Kammer herauszugelangen.

Kein LSD-Trip, sondern der Einstieg ins 'mentale Echo', in dem Sie in die Haut des Verstorbenen schlüpfen, um dessen letzten Momente vor seinem Dahinscheiden zu erleben. Kein LSD-Trip, sondern der Einstieg ins "mentale Echo", in dem Sie in die Haut des Verstorbenen schlüpfen, um dessen letzten Momente vor seinem Dahinscheiden zu erleben. Diese Art ungewöhnlicher Rätsel bietet Cryostasis zuhauf, was herrlich erfrischend ist und sich wohltuend vom Shooter-Einerlei abhebt.

Mir ist arschkalt!
Ebenfalls grandios ist die Art und Weise, wie die Entwickler es geschafft haben, das Kältegefühl dem Spieler nahe zu bringen. Wenn man sich durch die Levels bewegt, sieht das Monitorbild immer gefroren aus, quasi so, als wäre das Display von innen mit Eis bedeckt.
Die Lebenspunkte Ihrer Figur hängen von der gerade herrschenden Außentemperatur des Levelabschnitts ab.

Wenn Sie es zum Beispiel schaffen, einen alten Generator zu aktivieren, der Glühbirnen oder ein Heizgerät betreibt, entsteht eine Wärmequelle, die Sie nutzen können. Begeben Sie sich ganz nahe an eine solche Wärmequelle und Sie können die maximal verfügbaren Lebenspunkte erhöhen. Wenn Sie dagegen eiskalte Passagen passieren, reduziert sich der Lebensbalken wieder. So entsteht ein irre beklemmendes Gefühl und Sie sind immer auf der Suche nach neuen Wärmequellen, um am Leben zu bleiben.

Redakteur
Moderation
25.03.2009 14:04 Uhr
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Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
19.04.2009 13:10 Uhr
Hallo.

Ich hab ein kleines Problem beim spielen von Cryostasis. Wenn man ein neues Spiel startet soll man doch als erste Aktion direkt nach der Einführungssequenz eine Luke/ ein Schott öffnen und hindurch gehen. Ich kann mich aber in keine Richtung bewegen. Ich kann mich umsehen, springen, hinhocken und…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.03.2009 12:48 Uhr
hmmm je mehr ich den text und das "innovative gameplay" gelesen habe (+ dessen steuerung) muss ich sagen erinnere ich mich immer mehr an Condemned: Criminal Origins.... vorallem beim Kampfsystem
Senior Community Officer
Bewertung: 0
26.03.2009 11:36 Uhr
Zitat: (Original von Whoosaa am 26.03.2009 05:44)
Ich finde ja den letzten Satz absolut genial.

Zitat: (Original von Stefan Weiß)
Einen schönen Tag in angenehmer Wärme wünscht


Diese doppelte Ironie - einmal mit den Klimaverhaeltnissen in Cryostasis, andererseits dem derzeitigen Wetter in Deutschland..
Spitze erwischt, Stefan.  


So, in diesem Lob kann ich mich das ganze Wochenende suhlen, vielen Dank