Crazy Machines
Über mehrere Rampen rollt der Basketball Richtung Bunsenbrenner, stößt gegen den An-Schalter und zündet so die Rakete.
In mehr als 100 Prüfungen müssen Gewichte transportiert, Kerzen gelöscht oder Bälle aufgefangen werden - und zwar ausschließlich mithilfe von Bauelementen wie Generatoren, Zahnrädern, dampfgetriebenen Kurbeln, Kabeln, Keilriemen und Solarzellen. Ein Beispiel: Ein heliumgefüllter Luftballon zieht einen Käfig ein quer stehendes Brett - langsam schräg nach oben - entlang. Ihre Aufgabe ist, eine Armbrust genau dann auszulösen, wenn der Käfig sich über einer Billardkugel am Boden befindet. Nun ordnen Sie eine Dynamitstange, eine Wippe und eine zweite Kugel exakt unter der Armbrust an: Die Kugel soll bei der Detonation gegen das untere Ende der Wippe prallen und so den oberen Teil gegen den Abzug der Armbrust schlagen. Leider laufen später im Spiel viele Aufgaben auf "Trial & Error" hinaus: Wenn ein Gewicht auf den Millimeter genau richtig platziert werden muss, damit es pendelt und einen Ball in die gewünschte Richtung stößt, hat das mit Knobelspaß leider wenig zu tun. Daran ändert auch die Tatsache nichts, dass die Grafik im Vergleich zu Toy Factory trotz ähnlicher 2D-Seitenansicht mit deutlich hübsche-ren Animationen und Effekten (Rauch, Feuer etc.) aufwarten kann.


Bin zwar erst bei Level ~60, schließe mich aber trozdem deiner Meinung an.
Meine Wertung: ~60%, passend zum Level
rya,
Worrel