Counter-Strike Source
Spielt sich genau wie Counter-Strike, sieht aber besser aus.
Die nächste Version des populären Online-Actionspiels Counter-Strike wird mit Half-Life 2 ausgeliefert. Wir haben erste Bilder und Infos. Trotz vieler neuer Multiplayer-Shooter zeigt sich die große Counter-Strike-Gemeinde unbeeindruckt und wächst Monat für Monat. Nicht schlecht für ein Programm, das 1999 als Modifikation für Half-Life auf die Welt kam und dessen Grafik nach heutigen Maßstäben eher Mitleid erregt. Der rasante Spielablauf, bei dem sich zwei Teams in Partien von maximal fünf Minuten bekriegen, hat offensichtlich keinen Staub angesetzt. "Counter-Strike hat die größte Online-Community", meint Programm-Manager Eric Johnson von Valve, "und um die auf unsere neue Source-Engine rüberzuziehen, werden
wir Counter-Strike Source mit Half-Life 2 ausliefern".
Kartographische Greatest Hits
Die populäre Karte Dust im neuen Source-Look.
Das neue Counter-Strike ist eher ein Remake als eine Fortsetzung und spielt sich im Prinzip wie die aktuelle Version 1.6. Die populärsten Karten werden möglichst originalgetreu auf die neue Engine übertragen, darunter die Klassiker Italy, Dust, Dust 2, Havana, Aztec, Chateau und Cobble. Valve will die Fan-Gemeinde nicht mit radikalen Änderungen verschrecken - zumindest vorerst nicht. Für die Zeit nach der Veröffentlichung plant man allerlei Erweiterungen und Updates für Counter-Strike Source. Taufrische, speziell für die neue Engine entwickelte Levels sollen wesentlich weitläufiger ausfallen und eine größere Spieleranzahl beherbergen. Auch über weitere Waffen oder sogar Vehikel-Einsatz denkt man nach, aber solche Innovationen sind erst mal Zukunftsmusik.
Bewegtere Spielwelt
Lauschige Lichtverhältnisse glänzen im renovierten Havana-Level.
Dass auch die alten Karten im neuen Gewand reichlich Spaß bringen, davon konnten wir uns bei einigen Proberunden im Valve-Netzwerk überzeugen. Das grafische Upgrade ist dramatisch, vom dynamischen Licht bis zu den detaillierteren Spielfiguren wirkt Counter-Strike Source erheblich lebensechter. Dieser Eindruck wird durch die realistische Physik verstärkt. Zum Beispiel hatten wir in der Italy-Map nicht nur Spaß mit zerschießbaren Marktplatz-Melonen und kippenden Fahrrädern, sondern konnten auch einen Schreibtisch verschieben, um einen Durchgang halb zu blockieren. In den wenigen Monaten bis zur Veröffentlichung werden die Karten weiter verschönert, mit Objekten bereichert und die Resultate auf optimale Spielbarkeit hin durchgetestet.


Das reimt sich sogar.
Bin auch mal gespannt, ich bin ja normal kein Fan von CS, aber wenn HL2 ins Haus flattert, wird auch CS:S gespielt. *Bonozuwink*