Buchgetreu
Conan beherrscht eine Vielzahl verschiedener Schwertstreiche.
Spätestens seit der Verfilmung mit Arnold Schwarzenegger in der Titelrolle ist Robert E. Howards Geschichte um den Rachefeldzug des hünenhaften Kriegers Conan Kult. Nun wird ein neues Kapitel hinzugefügt: Im slowakischen Bratislava entwickelt Cauldron (Battle Isle 4, Chaser) ein Conan-Action-Adventure. "Wir haben keinen Arnold im Spiel - nur Action, Action und Action", sagt Cauldrons Pressesprecher Michael Smrkal und bringt damit das Spielprinzip auf den Punkt. Die Adventure-Einlagen beschränken sich auf Schlüsselsuchen, Fallenausweichen und ähnlich simple Aufgaben, während die Kämpfe gegen allerlei garstige Kreaturen rund 70 bis 80 Prozent des Spiels einnehmen werden. Dabei schwingen Sie in der Rolle des hyboreaischen Helden insgesamt 30 verschiedene Schwerter, Äxte und Keulen. Durch erfolgreiche Auseinandersetzungen erhalten Sie Erfahrungspunkte, die wahlweise in Attribute wie Geschwindigkeit oder Lebensenergie und in Combos investiert werden. Ihr Repertoire umfasst bis zu 15 verschiedene Schlagkombinationen, die jeweils bis zu dreimal hochgestuft werden können. Es steht Ihnen also offen, ob Sie eine Vielzahl an durchschnittlich starken Schlagvarianten wollen oder ob Sie sich auf wenige, umso stärkere Aktionen spezialisieren.
Buchgetreu
Auch vier gleichzeitig anrückende Gegner stellen kein unüberwindbares Hindernis dar.
Sowohl bei der Geschichte als auch der Gestaltung der Schauplätze hat sich Cauldron eng an die Buchvorlagen gehalten, Sie werden also unter anderem die Schwarzen Berge von Cimmera oder die Dschungel von Darfar durchstreifen. Damit die entsprechende Atmosphäre aufkommt, treiben mehrere Stunden In-Game-Zwischensequenzen die Handlung voran - so will Cauldron die an sich recht simple "Krieger verliert seine Familie und schwört Rache"-Story vertiefen. Die Präsentation gefällt auf Anhieb: Statt auf die genretypische Verfolgeransicht zu setzen, haben die Entwickler in jedem der arenaartigen Levels nur eine Kamera platziert, die das Geschehen durch sinnvolle Schwenks auf den Bildschirm bringt - so sehen die Kämpfe noch spektakulärer aus. Unübersichtlich wird es trotzdem nie, ein eigens angeheuerter Innenarchitekt gestaltet die Levels so, dass keine großen Objekte die Sicht versperren.

