Das erste Direct-X-10-Spiel: Company of Heroes durchleuchtet
Vergleich: DX9 gegen DX10
Diese Woche erschien mit dem Update für Company of Heroes (CoH) auf Version 1.70 der erste Patch, der einem verfügbaren Spiel einen Direct-3D-10-Renderpfad verpasst. CoH ist damit das erste offizielle DX10-Spiel, auf das nicht nur die Besitzer von Windows Vista und einer Direct-X-10-fähigen Grafikkarte gewartet haben. Auch die Vista-Kritiker warteteten natürlich gespannt darauf, ob die ersten Spiele für die neue Schnittstelle wirklich das halten, was Microsoft und seine Partner versprechen.
In diesem Artikel fassen die Kollegen der PC Games Hardware alle Erfahrungen zusammen, die bisher mit dem DX10-Patch für CoH gesammelt wurden. Damit ersparen Sie sich, alle einzelnen Artikel zum Thema lesen zu müssen.
Was bringt der DX10-Patch mit sich?
Vergleich: DX9 gegen DX10
Der DX10-Patch setzt bekanntermaßen sowohl Windows Vista als auch eine DX10-fähige Grafikkarte (aktuell: Geforce-8-Serie sowie Radeon HD2900 XT) voraus. Durch den Patch sind unter anderem Tausende, zusätzliche "verstreute Objekte" wie Steine oder sonstige kleine Objekte im Spiel. Die Beleuchtung von Charakteren und Objekten wurde deutlich verbessert dank pixelbasierter Berechnung. Die Schattenqualität und -Anzahl wurde erheblich aufgebohrt, und nun wird kurzes Gras auf dem Gelände komplett in 3D dargestellt.
Qualitätsunterschiede DX9 gegen DX10
In den Nachtmissionen sind die Unterschiede am deutlichsten wegen der Vielzahl an zusätzlichen Schatten. Man sieht hier deutlich, dass der DX10-Modus alle Beleuchtungen pixelgenau berechnet. Die Beleuchtung ist detaillierter, die Schatten sind weicher und zahlreicher. Am Tage fällt das nicht so auf, da hier die langen Instruktionen für die Shader oft nicht benötigt werden. Nachtszenen sollten deshalb auch weniger Fps haben als Szenen am Tage. Partikelkanten werden nun geglättet, wo sie 3-D-Objekte schneiden; damit wirken Explosionen deutlich realistischer. Allerdings nur solange, wie der Speicher der Grafikkarte ausreicht, ansonsten wird dieses Feature abgeschaltet. Über das 3D-Gras und die zusätzlichen, verstreuten Objekte haben wir schon in der Einleitung gesprochen. Dazu kommt noch, dass Punktlicher nun auch Schatten werfen können - also auch ein Streichholz, das eine Zigarette anzündet.
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Es sind Normalmaps und die gibts nicht seit DX6
Normalmaps = Bumpmaps. Erstmals eingeführt afaik mit DirectX 7.
Es sind Normalmaps und die gibts nicht seit DX6