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Commandos: Strike Force (PC)

Release:
17.03.2006
Genre:
Action
Publisher:
Eidos

Weite Schlachtfelder

13.03.2006 11:00 Uhr
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Neu
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Weite Schlachtfelder Offene und weitläufige Szenarien zeigt der aktuelle Trailer von Commandos: Strike Force. Das Spielprinzip der Strategie-Vorgänger bleibt erhalten: Zu Fuß oder in Fahrzeugen wie einem Motorschlauchboot lotsen Sie den Green Beret, den Scharfschützen und den Spion durch patrouillierende Wachen, um Schiffe zu sabotieren oder Wehrmachtsoffiziere auszuschalten. Wie gut gelungen der Umstieg in die Ego-Perspektive ist, lesen Sie ausführlich im Test in unserer aktuellen Ausgabe. Ein Auszug:

"Die Sprengsätze sollen auf dem Landweg weitertransportiert werden, allein es fehlt an passenden LKWs! Jetzt kommt der Spion zum Einsatz, der mit dem Scharfschützen per Schlauchboot zu einer Farm am anderen Ufer schippern und die Gegend erkunden soll. Dabei hilft ein Radar am unteren linken Bildrand. Das zeigt die nächsten Wegpunkte, Feinde und deren Blick- oder Laufrichtung sowie in den Farben Grün, Gelb und Rot, ob die Typen ahnungslos, angespannt oder alarmiert sind."

"Damit das zuletzt Genannte nicht geschieht, schaltet unser Spion eine erste Wache lautlos und ungesehen aus und schnappt sich die Uniform des Opfers. Das bringt wertvolle Sekunden, wenn er auf weitere Deutsche trifft. Denn: Gleichrangige Soldaten erkennen immerhin nicht so schnell, dass da ein Wolf im Schafspelz an ihnen vorübertappt. In anderen Abschnitten steigt der Spion durch seine Verkleidungskünste übrigens bis zum Offizier oder Gestapo-Mann auf. So kann er sich sogar völlig ungeschoren zwischen Unteroffizieren bewegen."

   
Bildergalerie: Commandos: Strike Force
Bild 1-3
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Moderation
13.03.2006 11:00 Uhr
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30.03.2006 01:01 Uhr
Zitat: (Original von SYSTEM am 13.03.2006 14:56)
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ja bin entäuscht vom spiel hab die vorgänger gespielt die wirklich knifflich wahren

aber dieses neue spiel hab ich in ca.8 stunden durchgespielt und wahr nur ein rummballerei da kann ich auch q4 doom 3 oder call of duty zocken
Benutzer
Bewertung: 0
14.03.2006 11:27 Uhr
Benutzer
Bewertung: 0
13.03.2006 21:14 Uhr
Zitat: (Original von JumpingHubert am 13.03.2006 14:56)
große Level sind für mich ein Kaufargument. Da verzichte ich auch gerne auf ein paar Details im virtuellen Zentimeterbereich.


Stellt sich nur die Frage, wie viel man von den großen Leveln "begehen" kann. Ich hab das Spiel zwar nur angespielt, aber in den…