Shooter im Command & Conquer-Universum
Renegade
Die roten Soldaten sind die bösen, der Rest gehört zum eigenen Team.
simuliert unblutig Krieg mit einem Augenzwinkern. Gekämpft wird vor allem in weitläufigen, Tribes 2-ähnlichen Außenarealen. Sie finden sich meistens direkt an der Front wieder, wo Soldaten schießen, Panzer rattern, Helikopter kreisen und Flieger ihre Bomben abwerfen. Man hat das DSF-Gefühl: "Mittendrin statt nur dabei" Keine Ihrer Aktionen wird den hitzigen Schauplatz in eine Kurstätte verwandeln. Sie vertreiben ein paar Nod-Soldaten und schwupps - schon fliegt ein roter Hubschrauber ins Bild, von dem sich neue Gegner per Strickleiter absetzen. Zuweilen meldet sich Ihr Vorgesetzter per Funk und befiehlt, den Sektor zu sichern. Dazu müssen Sie alle Gegner vernichten. Hilfe kriegen Sie vom GDI-Militär, das herumsteht. Einfach hinlaufen, die Benutzen-Taste drücken und schon folgen Ihnen die Streitkräfte wie in Half-Life (dt.). Unterstützung erhält außerdem, wer gegnerische Flakgeschütze vernichtet. Minen, Flammen- und Raketenwerfer machen mit den fest installierten Verteidigungsanlagen kurzen Prozess. Ist die Luftabwehr erst einmal dahin, haben freundliche Flugeinheiten freie Bahn: Es naht Verstärkung von oben und vielleicht gibt"s ein paar Boni dazu, darunter Waffen und Rüstung. Grundsätzlich ist es aber kein Muss, diese sekundären Ziele zu lösen.
Besonders viel Spaß soll Renegade im Mehrspielermodus machen. Dazu haben sich die Entwickler neben dem üblichen Deathmatch und Capture the Flag eine Spielart ausgedacht, die ihren Hintergrund von den strategischen C&C-Ablegern bezieht. Die Teilnehmer beginnen in ihrer Basis und verfügen über ein Startguthaben, das sich stetig vermehrt, wenn ein entsprechender Ressourcenfluss vorhanden ist. Dazu brauchen Sie den Rohstoff Tiberium, den ein Sammlerfahrzeug - sofern vorhanden - besorgt und ins Lager schafft. Von der Kohle rüsten Sie sich mit besseren Waffen aus, kaufen Fahrzeuge (Bikes, Panzer etc.) oder bauen Abwehranlagen und neue Gebäude. Ziel ist es natürlich, die gegnerische Basis dem Erdboden gleichzumachen.


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