Die Command & Conquer-Saga - Das Generäle-Universum
Im dritten Teil unseres Specials über Command & Conquer beschäftigen wir uns mit dem Generäle-Universum. Hier finden Sie alle Informationen zur Tiberium- und Alarmstufe-Rot-Saga.
Command & Conquer: Generäle, 2003, 85% in Ausgabe 10/03
Command & Conquer: Generäle
Generäle spielt in der nahen Zukunft. Ein Krieg bricht plötzlich aus, als die Terror-Gruppe IBG (Internationale Befreiungsgruppe) an einem Nationalfeiertag während einer Militärparade des Asiatischen Paktes (AP) verheerend zuschlägt. Eine Atombombe zerstört Peking und der AP schwört Rache an der IBG - egal mit welchen Mitteln. Unterdessen versucht die IBG sowohl die AP als auch die Westliche Allianz weiter zu schwächen. Die Versuche gipfeln in der Übernahme des Baikonour Cosmodrome, des ältesten Raketenstartplatzes der Welt, und der Planung der Zündung einer Soyuz-Rakete, bestückt mit einem MIRV. Ein MIRV ist ein nuklearer Mehrfachsprengkopf für Interkontinentalraketen. Die Westliche Allianz (WA) versucht dies zu verhindern, drängt die IBG aus Bagdad zurück und bekämpft einen übergelaufenen General des AP, welcher die Terroristen unterstützt.
In Generäle spielen Sie wahlweise einer der drei Parteien und erleben die dazu passende Kampagne. Gemeinsamkeiten mit den anderen C&C-Universen suchen Sie vergeblich, weder Kane noch gedankenkontrollierte Riesentintenfische bekommen Sie zu Gesicht - Generäle setzt auf realistische Einheiten. Außerdem fehlen die aus den anderen Spielen bekannten Realfilm-Zwischensequenzen.
Command & Conquer: Generäle
Generäle war zudem das erste C&C-Spiel, welches nicht von Westwood sondern von Electronic Arts Los Angeles hergestellt wurde und das erste C&C-Strategiespiel das mithilfe der SAGE-Engine auf 3D-Grafik setzte. Generäle war außerdem der einzige Titel im C&C-Universum der - verglichen mit den anderen Titeln - nur eine oberflächliche Story bot.
Aufgrund einer neuen deutschen Jugendschutzregelung, die kurz nach Veröffentlichung der amerikanischen Version von Generäle verabschiedet wurde, indizierte die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) diese Edition. Electronic Arts brachte dafür eine für Deutschland angepasste Version auf den Markt. Die größten Unterschiede: Es werden keine Namen von real existierenden Staaten verwendet und virtuelle menschliche Gegner werden zu Cyborgs.


EA Pacific hat Generals programmiert. Lediglich bei Zero Hour haben einige Ex-Westwoodler mitgeholfen. Und nein, Generäle hat kaum was mit CnC zu tun. Keine Bauleiste. Keine FMVs. Keine richtige Story. Keine Ressourcenfelder. Arbeitseinheiten statt MCVs. Und erst in Generals kamen Upgrades und…
CNC…