Meine Stunde Null
Die neuen Generäle und ihre Truppen verändern die Spieloptik nachhaltig.
Der Name macht es deutlich: Im Add-on Die Stunde Null kracht's gewaltig! In den 15 neuen Missionen der Einzelspielerkampagne erreicht der Konflikt zwischen der Westlichen Allianz, dem Asiatischen Pakt und der Internationalen Befreiungsgruppe seinen Höhepunkt. Die drei Streithähne stürzen sich dabei mit erweitertem Kriegsarsenal in den Kampf. So ist die Internationale Befreiungsgruppe beispielsweise in der Lage, ihre gefürchteten Tunnelsysteme nun ganz ohne Arbeiter zu errichten - solange sich der Baugrund in ihrem Sichtbereich befindet, hält sie nichts mehr auf. Ebenfalls neu sind die geländegängigen Motorräder der selbst ernannten Weltenretter. Jeder Roboter - ob nun Gewehr- oder Raketenschütze - kann sich auf die Knattermaschinen schwingen und überwindet halsbrecherisch selbst gefährliche Klippen. Der Asiatische Pakt dagegen setzt auf Internet-Cafés, die den schwächlichen Hackern endlich den nötigen Schutz vor gegnerischen Angriffen bieten - diese können so in aller Ruhe Geld für die massive Kriegsmaschinerie scheffeln. Die Führungsspitze der Westlichen Allianz wiederum baut ihr Hightech-Arsenal weiter aus, schickt einen Mikrowellenpanzer, wie ihn bereits das Adelshaus der Atreides in Dune 2 einsetzte, in die Schlacht und macht damit Gebäude in Windeseile dem Erdboden gleich.
Vermisstes Feature
Das Kernelement des Add-ons ist jedoch ein Feature, das eigentlich bereits für das Originalprogramm angekündigt war. Im so genannten "Generals Challenge"-Modus kämpfen Sie nacheinander gegen insgesamt neun Generäle, die sich jeweils auf eine bestimmte Art der Kriegsführung spezialisiert haben. General Malcolm Granger beispielsweise kämpft aufseiten der Westlichen Allianz und setzt auf die Luftwaffe. So finden sich in seinem Arsenal etwa Comanche-Helikopter, die durch ein Upgrade mit der Stealth-Fähigkeit versehen werden können und so perfekt für Überraschungsangriffe geeignet sind. General Ta hun Kwai vom Asiatischen Pakt wiederum schwört auf die Feuerkraft moderner Panzer und erhält daher unter anderem eine aufgebohrte Version des monströsen Overlord-Panzers, der serienmäßig mit einem Gatlinggeschütz ausgestattet ist. Die Internationale Befreiungsarmee freut sich dagegen über die Unterstützung durch Prinz Kassad, der alle Gebäude der Organisation mit Tarnnetzen versieht, was den Guerillakämpfern sehr zugute kommt. Da Sie in diesem Modus besiegte Generäle und ihre jeweiligen Armeen auch in Mehrspielerpartien einsetzen dürfen, erweitert Die Stunde Null den ohnehin schon grandiosen Multiplayer-Part von Generäle um zahlreiche weitere taktische Möglichkeiten.


Also ich hab mir das game am freitag gekauft und muss sagen, bis auf das in der deutschen Version einige veränderungen vorgenommen wurden, ist das Game besser als C&C Generals. Ich finde, alleine die missionen sind spannender. Ausserdem macht durch den generalsmodus der Multiplayer-Modus viel mehr Spaß.
Die Missionen sind wirklich toll geworden,man merkt jetzt dass es eine Story gibt,die ist zwar nicht besonders spannend,aber hauptsache etwas. Dafür sind die Zwischensequenzen und die menschlichen Nachrichtenmoderatoren genial.
Schade, dass hier nur die Vorschau aus der alten Ausgabe veröffentlicht wurde, und nicht der Test, den es dann ja in der nächsten Ausgabe geben wird.
Was glaubt ihr, welche Wertung wird Zero Hour bzw. Die Stunde Null erhalten?
Ich denke, 89%. Das Original Generals hatte 90% und die Addons haben bei PCG meistens 1% weniger (z.B. Morrowind, Gothic 2, BF1942, etc.)
Und wie ist das Spiel eigentlich? Hat es eine gute Story und spannende Missionen? Ich fand, das war nämlich eine der größten Schwächen des Originals.
MfG, LordReaper
Das Add-On macht das Spiel erst richtig geil! Bekommt sicher ne höhere Wertung als das Orig.! Echt grandios, die Missionen riesig, der MP-Modus volle Kanne besser!
Hört sich ja ziemlich gut an. Ich glaube, ich hol´s mir nächste Woche.
MfG, LordReaper
Schade, dass hier nur die Vorschau aus der alten Ausgabe veröffentlicht wurde, und nicht der Test, den es dann ja in der nächsten Ausgabe geben wird.
Was glaubt ihr, welche Wertung wird Zero Hour bzw. Die Stunde Null erhalten?
Ich denke, 89%. Das Original Generals hatte 90% und die Addons haben bei PCG meistens 1% weniger (z.B. Morrowind, Gothic 2, BF1942, etc.)
Und wie ist das Spiel eigentlich? Hat es eine gute Story und spannende Missionen? Ich fand, das war nämlich eine der größten Schwächen des Originals.
MfG, LordReaper
also ich denke, ein ungeschnittenes Zero Hour hätte mindestens 91% gekriegt. Da die deutschen aber immer eine extrawurst brauchen, wird das deutsche geschnittene "stunde null" meiner Meinung nach 89-90% bekommen.
Schade, dass hier nur die Vorschau aus der alten Ausgabe veröffentlicht wurde, und nicht der Test, den es dann ja in der nächsten Ausgabe geben wird.
Was glaubt ihr, welche Wertung wird Zero Hour bzw. Die Stunde Null erhalten?
Ich denke, 89%. Das Original Generals hatte 90% und die Addons haben bei PCG meistens 1% weniger (z.B. Morrowind, Gothic 2, BF1942, etc.)
Und wie ist das Spiel eigentlich? Hat es eine gute Story und spannende Missionen? Ich fand, das war nämlich eine der größten Schwächen des Originals.
MfG, LordReaper
Das Add-On macht das Spiel erst richtig geil! Bekommt sicher ne höhere Wertung als das Orig.! Echt grandios, die Missionen riesig, der MP-Modus volle Kanne besser!
Was glaubt ihr, welche Wertung wird Zero Hour bzw. Die Stunde Null erhalten?
Ich denke, 89%. Das Original Generals hatte 90% und die Addons haben bei PCG meistens 1% weniger (z.B. Morrowind, Gothic 2, BF1942, etc.)
Und wie ist das Spiel eigentlich? Hat es eine gute Story und spannende Missionen? Ich fand, das war nämlich eine der größten Schwächen des Originals.
MfG, LordReaper