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Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt (PC)

Release:
01.01.1995
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

PC Games Meisterwerke: Heute mit Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt

20.04.2009 09:06 Uhr
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Neu
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Es war im August 1995, als ich das erste Mal Command & Conquer in den zitternden Händen hielt. Ich hatte schon unzählige Nächte hinter Dune 2 gesessen und war für den Virus der Echtzeit-Strategie-Spiele bestens aufnahmefähig.

Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt Was dann allerdings kam, hat mich aber doch überrascht. C&C brachte es fertig, dieses Genre komplett neu zu definieren. Dabei war die Bedienung geradezu kindisch einfach und der Blick ins Handbuch eigentlich nie wirklich nötig. Trotz extrem einfacher Steuerung waren die Missionen jedoch überraschend komplex und fesselten mich wochenlang. Nicht unerheblich hat dazu die ausgesprochen spannende Hintergrundgeschichte beigetragen, die den Spieler mit in die Handlung einbezog. Im Verbund mit dem fetzigen Soundtrack, der das Geschehen auf dem Monitor vorbildlich untermalte und sogar in der Stereoanlage alles andere als peinlich war, konnte man sich dem Charme des Spiels schwer entziehen. Der Komponist Frank Klepacki hat sicherlich sehr viel zum Erfolg der Reihe beigetragen.

Ich persönlich habe bei diesem Spiel vor allem die plumpen, dummen Sammler in mein Herz geschlossen. Diese Geräte hatten so viel von Kühen an sich, dass ich mich bis heute wundere, warum sie nicht braun waren. Emsig kullerten sie durch die Gegend und mehrten meinen Vorrat an Tiberium. Immer? Fast immer. An manchen Engpässen konnte es schon vorkommen, dass sie sich gegenseitig im Weg standen und nichts mehr ging. Sehr beliebt war auch die Variante, Tiberum direkt vor den Geschütztürmen des Gegners zu ernten. Es war also ratsam, immer ein wachsames Auge auf seine Sammler zu haben, was den innigen Kontakt natürlich verstärkte. Ab und zu gelang es aber auch, einen gegnerischen Soldaten mit der Kuh ... äh ... dem Sammler zu überfahren und man freute sich am leisen Knacken und dem kleinen, roten Fleck. Nicht lachen - damals haben wir das noch als brutal empfunden!

Und wo wir gerade bei dem Thema brutal sind: C&C war mein erstes Multi­player-Spiel! Nun darf man sich das aber nicht so vorstellen wie heute: ins Internet einloggen und fertig. Hier mussten noch ganze Computer in einen Raum geschleppt und mit Kabeln verbunden werden. Hatte man diese Hürde genommen, musste man schmerzhaft erfahren, dass ein IPX-Protokoll wirklich nichts für Grünschnäbel war und das Spiel erst "Multi" wurde, wenn dieses Protokoll lief. Oft haben wir fast genauso lange gebastelt, bis alles lief, wie gespielt. Ja, Multiplayer war da noch etwas für echte Männer!

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Administrator
Moderation
20.04.2009 09:06 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
21.04.2009 03:29 Uhr
auch wenns nicht korrekt wiedergegeben ist

Dr. Moebius natürlich
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.04.2009 22:34 Uhr
"Jaja, also, molekular ist es ein nicht auf Kohlenstoff basierendes Element, das offenbar starke metallische Eigenschaften besitzt, sowie eine nicht resonante, umkehrbare Energie, mit dem Hang, kohlenstoffbasierende Molekularstrukturen zu zerstören mit inkonsequenten und ungleichten Positronen im Orbit auf dem ersten, zweiten und neunten QUATRIET."

Das ist ein Zitat von... ?  
Bewertung: 0
20.04.2009 18:27 Uhr
letzte woche noch gespielt, obwohl das garnicht so einfach ist auf einem großen bildschirm, da erschlagen einen die pixel