pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 (PC)

Release:
03.09.2009
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Neue Infos zu Alarmstufe Rot 3

19.04.2008 18:18 Uhr
|
Neu
|

Neue Infos zu Alarmstufe Rot 3 In einigen Foren-Einträgen hat Community-Manager APOC neue Informationen zu kommenden Strategie-Titek Alarmstufe Rot 3 durchsickern lassen. Demnach wird es im dritten Teil der fiktiven Weltkriegsgeschichte wieder Mauern geben. Zwar hatte auch Alarmstufe Rot 2 Mauern, in Tiberium Wars waren diese aber ausgeblieben. In Alarmstufe Rot 3 machen Mauern als Basisbegrenzung also ein Comeback. Allerdings sind bis jetzt keine Tore oder ähnliches eingeplant.

Weitere Neuigkeit: Die einzelnen Einheiten werden verschiedene Fähigkeiten an Land und zu Wasser haben. Das alliierte Luftkissenboot ist auf dem Wasser stark gegen Gebäude und Fahrzeuge, kann es an Land aber nur mit Fußtruppen aufnehmen.

Neue Infos zu Alarmstufe Rot 3 Wir dürfen uns außerdem auf viel Abwechslung freuen. Sowohl Schnee-Kämpfe in Russland als auch Großstadt-Schlachten in Japan stehen auf dem Programm. Eines bleibt: Eine Atombombe verstrahle wie schon in Teil 2 große Teile des Zielgebietes, die dann für längere Zeit gemieden werden sollten.

Neue Infos zu Alarmstufe Rot 3 In den kommenden Wochen folgen laut APOC noch mehr Informationen zu Alarmstufe Rot 3. Das Ressourcen-System wird näher erklärt. Zudem soll das Reich der aufgehenden Sonne ein komplett neues Bausystem beschert bekommen. Infos gibt es auch bei den geschätzten Kollegen von CnC-Inside.de.

Erfahrener Benutzer
Moderation
19.04.2008 18:18 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
19.04.2008 22:12 Uhr
Zitat: (Original von Hard-2-Get am 19.04.2008 19:52)
Exakt.  Ich liebe das CnC-Bauprinzip, da sollen die mal nix dran ändern.

Soweit Ich das ja mitbekommen habe, hat das reich der aufgehenden sonne sowas wie Transformereinheiten u.Ä.? Da wäre doch so ien bauprinzip, wie es die Hierarchie in…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.04.2008 21:18 Uhr
mit ner mod, kann man auch in C&C 3 TW mauern bauen, die skins dafür sind bereits vorhanden, sie müßen nur freigeschaltet werden!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.04.2008 19:52 Uhr
Exakt.   Ich liebe das CnC-Bauprinzip, da sollen die mal nix dran ändern.

Soweit Ich das ja mitbekommen habe, hat das reich der aufgehenden sonne sowas wie Transformereinheiten u.Ä.? Da wäre doch so ien bauprinzip, wie es die Hierarchie in Universe at War hat sinnvoll. Ein Hauptgebäude und die restlichen Einheiten so bauen. Oder sowas in die Richtung.