Alarmstufe Rot 3: Unsere Vorschau zum abgedrehten Strategiespiel
Der gepanzerte Bär (übrigens verfügt er auch über einen Fallschirm) ist noch lange nicht das Ende der Kuriositätenliste: der serientypische Humor schlägt sich in kampftüchtigen Delphinen, bissigen Spürhunden, Cyborgs mit Laser-Augen und vielen anderen, abgedrehten Einheiten nieder. Diese entstammen den drei Fraktionen des Spiels, Sowjets, Alliierte und Japaner (besser bekannt als das "Imperium der aufgehenden Sonne").
Die Präsenz der asiatischen Partei ist eine Konsequenz russischer Machtbesessenheit: In unterirdischen Labors versuchte der Kreml eine Zeitmaschine zu basteln, um Albert Einstein aus der Vergangenheit zu entführen. Der hatte in den Vorgängern nämlich eine Wunderwaffe gebaut, die den Alliierten zahlreiche Siege beschert. Gleichzeitig veränderten die Sowjets damit ungewollt die Weltgeschichte, zu Gunsten der japanischen Streitkräfte. In der Ausgangssituation balgen also drei Großmächte um die Weltherrschaft.
Der Kampagnen-Modus ist das Herzstück von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3. Erstmals in der Seriengeschichte besteht die Möglichkeit, die Missionen kooperativ zu bestreiten, zusammen mit einem menschlichen Spieler oder der künstlichen Intelligenz. Entscheiden Sie sich für letztere, haben Sie pro Fraktion die Wahl aus bis zu drei Co-Kommandanten. Damit die Geschichte nicht lieblos neben her dümpelt, sollen humoristische Realfilm-Sequenzen einen Zusammenhang zwischen den Missionen herstellen. Welche Schauspieler Electronic Arts dafür engagiert, ist noch nicht bekannt. Wir plädieren für Arnold Schwarzenegger als Präsident der Vereinigten Staaten!


oder willst du, dass…
Die Grafik sieht aus als hätte man das Spiel vor 10 Jahren programmiert. Im Vergleich zu Kanes Rache ein Rückschritt.
Ganz ehrlich, bei solchen Aussagen fällt es schwer dich ernst zu nehmen.
Man kann natürlich von dem Spiel halten was man will, aber ein wenig mehr an den Fakten orientiert sollte eine Kritik schon sein.