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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)

Release:
24.03.2011
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Command & Conquer 4: Komplettlösung, Tipps und Tricks zu C&C 4 - Lösung der Kampagnen

24.03.2010 14:16 Uhr
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Command & Conquer 4 spielt sich anders als seine Vorgänger. Sie müssen nicht gleich mit Cheats tricksen, aber ein paar Tipps aus unserer Lösung werden auch C&C-Veteranen nicht schaden.


NOD-KAMPAGNE
THINGS FALL APART

THINGS FALL APART: Kapern Sie das beschädigte Mastodon-Fahrzeug für ein sattes Plus an Feuerkraft. THINGS FALL APART: Kapern Sie das beschädigte Mastodon-Fahrzeug für ein sattes Plus an Feuerkraft. In den Diensten des Propheten Kane sollen Sie in New Adana den Tiberium-Kontrollknoten erobern. Dazu landen Sie mit Ihrem Crawler hinter den Verteidigungslinien der GDI im Osten der Karte. Mit zwei Avengern, einem Scorpion-Panzer und mehreren Raider-Buggys sowie Raketenmotorrädern zerstören Sie die Abwehrtürme und bewegen sich durch die Schlucht nach Südwesten. Auf dem Weg treffen Sie auf zahlreiche Randalierer, die Sie angreifen, um Upgrade-Kisten zu erhalten. Der Nachschub dieser Fanatiker ist unbegrenzt, halten Sie sich also nicht zu lange mit ihnen auf. Sie sollten aber auf jeden Fall westlich Ihrer Startposition den defekten Mastodon bergen und mit einem Ingenieur übernehmen, da sich mit dieser Einheit der Rest der Mission erheblich einfacher gestaltet. Im Süden brechen Sie durch einen weiteren GDI-Zaun samt Abwehrtürmen. In der Stadt übernehmen Sie den Knotenpunkt und holen Ihren Crawler vom Startpunkt aus nach. Besiegen Sie die auftauchenden GDI-Truppen und eskortieren Sie danach die Flüchtlingstransporter zur Landezone im Osten. Achtung: Die Busse bewegen sich nur, wenn Ihr Crawler in der Nähe ist.
ESKORTE: Sie müssen die Flüchtlingstransporter vor den Attacken der GDI beschützen. ESKORTE: Sie müssen die Flüchtlingstransporter vor den Attacken der GDI beschützen.


FURTHER COMPLICATIONS

FURTHER COMPLICATIONS: Zerstören Sie das Dämpfungsfeld im Turm, um Hilfe zu erhalten. FURTHER COMPLICATIONS: Zerstören Sie das Dämpfungsfeld im Turm, um Hilfe zu erhalten. Nach dem Auftrag in New Adana sollen Sie für Kane eine weitere Tiberium-Konstrollstation in Ihren Besitz bringen, haben es dabei aber nicht nur mit der GDI, sondern auch dem Separatistenführer Gideon zu tun. Nach der Landung Ihres Crawlers stellen Sie eine Streitmacht aus drei Avenger-Panzern, zwei Scorpion-, vier leichten Einheiten und zwei Ingenieuren auf. Damit rücken Sie nach Norden vor, erledigen auf dem Weg den schwach verteidigten GDI-Crawler und zerstören den Dämpfungsfeldgenerator auf dem markierten Turm. Daraufhin schalten Ihre Nod-Verbündeten die Verteidigungsstellung des Feindes auf dem Hang im Westen aus und Sie können ungestört vorrücken. Nehmen Sie die beiden Artilleriestellungen auf dem Weg ein, um einen Vorteil gegenüber Ihren Konkurrenten zu erhalten. Weiter geht es im Norden, wo Sie an der Tiberium-Kontrollstation abwarten, bis sich die Truppen von Gideon und der GDI gegenseitig zerfleischt haben. Danach erledigen Sie die Überlebenden und nehmen den Turm ein. Anschließend zerstören Sie noch alle übrigen feindlichen Crawler, um als Sieger vom Feld zu gehen.
KNOTENPUNKT: Ihr Ziel ist die Tiberium-Kontrollstation im Norden, die Sie übernehmen sollen. KNOTENPUNKT: Ihr Ziel ist die Tiberium-Kontrollstation im Norden, die Sie übernehmen sollen.

THE HARDER THEY FALL

THE HARDER THEY FALL: Das GDI-Kommandoschiff wird von zahlreichen Orca-Jägern bewacht. THE HARDER THEY FALL: Das GDI-Kommandoschiff wird von zahlreichen Orca-Jägern bewacht. Zu Beginn des Auftrages haben Sie zwölf Minuten Zeit, um die GDI-Einheiten im Sektor zu dezimieren, bevor Colonel James’ Kommandoschiff ankommt. Bauen Sie drei Avenger-Schützenpanzer, zwei Scorpions und ansonsten Einheiten, die am effektivsten gegen Infanterie sind. Damit nehmen Sie im Norden der Startposition das Artilleriegeschütz und den Flugabwehrturm ein. Anschließend geht es nach Südosten, wo Sie den feindlichen Defensiv-Crawler vernichten. Nehmen Sie als nächstes die restlichen markierten Flugabwehrtürme ein und produzieren Sie eine Handvoll Mantis-Raketenwerfer. Mit denen attackieren Sie das Kommandoschiff , während es über das Gebiet fliegt. Allerdings besitzt es eine Eskorte von Orca-Fliegern, die Sie zuerst ausschalten. Achten Sie außerdem auf die kleinen Reparaturdrohnen, die das Schiff automatisch wieder instand setzen. Derweil achten Sie am Boden auf zusätzliche GDI-Verstärkung. Besonders ein Offensiv-Crawler und seine Panzer belästigen Sie mehrmals, indem diese Ihre eigene Basis angreifen. Das Kommandoschiff von Colonel James muss fallen, bevor es den südlichen Rand der Karte erreicht. Bei dieser Aufgabe helfen Ihnen neben den Mantis-Raketenwerfern auch die besetzten Abwehrtürme. Achten Sie darauf, dass Sie mit gesammelten Tiberiumkristallen das Präzisions-Upgrade gekauft haben, welches die Trefferchance von Raketen erhöht. Ansonsten haben Sie kaum eine Chance, das mächtige Kommandoschiff rechtzeitig vom Himmel zu holen und die Mission zu gewinnen.
ABSTURZ: Vernichten Sie das Kommandoschiff, bevor es den Kartenrand im Südosten erreicht. ABSTURZ: Vernichten Sie das Kommandoschiff, bevor es den Kartenrand im Südosten erreicht.

REVERSAL OF FORTUNE

REVERSAL OF FORTUNE: Gideons Firewall beginnt zu fallen, sobald Ihr Crawler in seiner Nähe ist. REVERSAL OF FORTUNE: Gideons Firewall beginnt zu fallen, sobald Ihr Crawler in seiner Nähe ist. Auf der Suche nach der Basis des aufmüpfigen Nod-Jüngers Gideon hat es Sie in die Arktis verschlagen. Dort kreist am Himmel ein verbündetes Flugzeug, das mit seinen Sensoren nach dem in diesem Sektor befindlichen Crawler Gideons scannt. Ihr Auftrag zu Beginn ist simpel: Sie müssen das Flugzeug vor dem Abschuss bewahren, bis es Gideons Position herausgefunden hat. Dazu beordern Sie Ihre zu Beginn Gewehr bei Fuß stehenden Panzer zu einer der drei gegnerischen Flakstellungen in der Nähe und zerstören das automatische Geschütz. Neben den Abwehranlagen stellen auch die immer wieder auftauchenden Feindeinheiten eine Gefahr für das Flugzeug dar. Geben Sie daher so schnell wie möglich weitere Avenger- und Scorpion-Tanks in Auftrag. Mit denen schlagen Sie die Angreifer zurück, bevor diese das Flugzeug in Stücke schießen. Nachdem Sie die Position von Gideons Crawler kennen, vergrößert sich der gezeigte Kartenausschnitt automatisch. Im Süden befindet sich Gideons mobile Basis, deren Firewalls Sie hacken sollen. Zu diesem Zweck beordern Sie Ihren eigenen Crawler in die Nähe des Abtrünnigen, sodass Ihre Computerexperten den Standort des geheimen Stützpunkts in Erfahrung bringen. Stellen Sie als Eskorte eine starke Truppe aus den Tarnpanzern vom Beginn, drei Avengern, zwei Scorpions und einem Mantis zusammen, die von einigen Ingenieuren ständig repariert wird. Halten Sie sich auf dem Weg nicht mit der Zerstörung der verschiedenen Angreifer und automatischen Geschütze auf, sondern konzentrieren Sie sich nur darauf, Ihren Crawler unversehrt zum Ziel zu bringen, bevor das Zeitlimit abläuft. Sobald sich der Crawler in Gideons Nähe befindet, beginnt der Hackprozess. Allerdings versucht Gideons Crawler zu fliehen; bleiben Sie ihm auf den Fersen und folgen Sie ihm erst nach Südwesten, dann nach Osten. Wenn sich der Crawler tarnt und unsichtbar wird, brauchen Sie nicht zu verzweifeln: Folgen Sie einfach den Venom-Kampfjägern, die den fliegenden Crawler eskortieren, um an ihm dran zu bleiben.

HERESY’S REWARD

HERESY'S REWARD: Wenn Sie die Nod-Truppen befreien, erhalten Sie später Unterstützung. HERESY'S REWARD: Wenn Sie die Nod-Truppen befreien, erhalten Sie später Unterstützung. In Mission fünf geht es dem abtrünnigen Gideon endlich an den Kragen. Infiltrieren Sie den Stützpunkt mit einer Mischung aus jeweils vier Avengers und Scorpions sowie zwei Raidern und Ingenieuren, indem Sie die Mauer im Westen sprengen. In Stützpunktnähe sowie in der Südostecke der Karte fi nden Sie jeweils eine Gruppe gefangener Nod-Anhänger, die Sie durch die Zerstörung der Abwehrtürme befreien können. Das Spiel wiederholt sich weiter im Norden, danach erhalten Sie ein neues Ziel: Drei Crawler beschützen Gideons Hauptbasis mit Schilden und Laserstrahlen. Bevor Sie sich also um den Verräter selbst kümmern können, müssen Sie die Crawler seiner Untergebenen ausschalten. Den ersten finden Sie nordöstlich der ersten Landezone; der Support- Crawler ist nur schwach verteidigt. Anschließend begeben Sie sich in die Senke nordöstlich und vernichten den zweiten Crawler, der diesmal von einigen Kampfrobotern und viel Infanterie beschützt wird. Nach dem Verlust des zweiten Crawlers seiner Verbündeten beginnt Gideon damit, den Selbstzerstörungsmechanismus der Basis zu aktivieren. Dazu muss er alle fünf entsprechenden Stationen auf der Karte kontrollieren. Sie verhindern den großen Knall, indem Sie Ingenieure in die besetzten Gebäude schicken. Halten Sie stets eine Reihe dieser Einheiten bereit, um schnell auf die Eroberung einer weiteren Station durch Gideon zu reagieren. Während Sie sich also ein Wettrennen um den Selbstzerstörungsmechanismus liefern, befreien Sie gleichzeitig die restlichen Nod-Truppen, die sich in zwei weiteren Lagern im Westen und Osten der Basis befinden. Im Osten stoßen Sie auch auf den dritten Crawler, eine offensive Variante, die Panzer ausspuckt. Zerstören Sie den Crawler und befreien Sie alle Nod-Anhänger, damit diese Ihnen beim finalen Kampf gegen Gideon zur Seite stehen. Mit deren Hilfe sollte der seiner Kräfte beraubte Crawler schnell Geschichte sein.
DEAKTIVIERUNG: Mit Ingenieuren können Sie die Selbstzerstörung der Basis verhindern. DEAKTIVIERUNG: Mit Ingenieuren können Sie die Selbstzerstörung der Basis verhindern.

BLEED OUT

BLEED OUT: Ihre Ingenieure können den GDI-Crawler für Ihre Zwecke requirieren. BLEED OUT: Ihre Ingenieure können den GDI-Crawler für Ihre Zwecke requirieren. Nach dem Attentat auf Kane müssen Sie schnell reagieren, um das Leben des spirituellen Nod-Anführers zu retten. Dazu schicken Sie Ihre Elitetruppen zu Beginn in Richtung des schwach verteidigten GDI-Crawlers im Süden. Lassen Sie Ihre Ingenieure die Soldaten aus dem Hintergrund heilen, während diese aus den Angreifern Kleinholz machen. Danach übernehmen Sie den Crawler mit Ihren Technikern und karren ihn zurück zum verletzten Kane. Entfalten Sie die mobile Basis unmittelbar neben dem daniederliegenden Anführer, um ihn im Bauch des Crawlers zu verarzten. Im Folgenden liegt es an Ihnen, den Crawler mit Kane an Bord nach Norden zur Evakuierungszone zu bringen, ohne dass die GDI den dicken Brummer in Stücke schießt. Ergänzen Sie zu diesem Zweck Ihre Infanterie um vier Avenger-Panzer und bewegen Sie sich nach Osten. Auf dem Weg begegnen Sie einem Mammutpanzer, den Sie nach seiner Zerstörung per Ingenieur übernehmen. Dieselbe Taktik wenden Sie bei der GDI-Basis am Ostrand der Karte an, wo ein weiterer Mammut angreift. Nachdem der feindliche Crawler Geschichte ist, geht es weiter nach Norden. Unterwegs sammeln Sie noch den Mastodon auf, der verlassen am Wegesrand liegt. Damit haben Sie eine schlagkräftige Truppe zusammengestellt, die Ihnen dabei hilft, Ihren Crawler durch die Schlacht zwischen GDI und Nod im Norden zu schleusen. Schicken Sie den Crawler zur Landeplattform und achten Sie darauf, dass die dortigen automatischen Geschütze Kane nicht doch noch erwischen.
ENTFÜHRT: Mit gekaperten Mammutpanzern ist Kanes Rettung ein Kinderspiel. ENTFÜHRT: Mit gekaperten Mammutpanzern ist Kanes Rettung ein Kinderspiel.

THE END OF ALL THINGS

THE END OF ALL THINGS: Als Erstes müssen Sie die Tiberium-Kontrollknoten erobern und halten. THE END OF ALL THINGS: Als Erstes müssen Sie die Tiberium-Kontrollknoten erobern und halten. Wie schon die GDI-Kampagne führt Sie auch das Ende des Nod-Feldzugs an den Fuß des letzten verbliebenen Scrin-Turms in Italien. Zusammen mit einer Reihe von verbündeten Crawlern verteidigen Sie die eroberten Tiberium-Konstrollstationen. Da Ihre Alliierten zu Beginn die Stellung gut halten, konzentrieren Sie sich auf die Offensive. Bauen Sie vier Avenger- und drei Scorpion-Panzer, denen Sie Ingenieure zur Seite stellen. Damit erobern Sie den ersten Kontrollpunkt östlich der Landezone. Hinter der Rampe, die hinab auf die erste Ebene führt, finden Sie einen zerstören Avatar-Roboter, den Sie mit einem Ingenieur wieder aufmöbeln. Ein Stück weiter südlich steht ein verlassener Mammutpanzer, den Sie auf die gleiche Weise in Ihre Armee integrieren. So sollten Sie über genügend Feuerkraft verfügen, um im Süden den nächsten Kontrollpunkt einzunehmen und den nahen GDI-Crawler zu vernichten. Der Crawler produziert weitere Mammuts, die Sie mit Ingenieuren ebenfalls übernehmen. Halten Sie die Stellung, bis Sie volle Kontrolle über das Tiberium-Netzwerk erlangt haben. Nachdem die Kontrollanzeige 100 Prozent erreicht hat, schickt die GDI in ihrer Verzweiflung einen experimentellen Bomber namens Arcus in den Sektor. Diese fliegende Festung ist extrem widerstandsfähig gegenüber Beschuss und wirft Bomben ab, deren Wumms sogar ausgewachsene Crawler ohne Weiteres aus den Latschen kippen lässt. Arcus hat es auf die eroberten Kontrollpunkte abgesehen, außerdem greift er Ihren eigenen Crawler an. Da Ihre Verbündeten pünktlich zu dem Zeitpunkt verschwinden, als der Superbomber auftaucht, gestaltet sich der folgende Abschnitt deutlich schwerer als der Beginn der Mission. Sie müssen den Bomber abschießen, bevor Sie die Kontrolle über das Tiberium-Netzwerk verlieren. Zu diesem Zweck bauen Sie reihenweise Mantis-Raketenwerfer und werten diese mit dem Präzisions-Upgrade auf. Ihre eroberten Mammutpanzer kümmern sich um die angreifenden Bodeneinheiten und verteidigen mindestens zwei der Tiberium-Kontrollstationen. Weichen Sie mit Ihren Einheiten den Bombenteppichen aus, um siegreich zu bleiben.
ENGSTELLE: Halten Sie die GDI-Truppen davon ab, den Scrin-Turm zu erreichen! ENGSTELLE: Halten Sie die GDI-Truppen davon ab, den Scrin-Turm zu erreichen!
DICKER BRUMMER: Der Experimentalbomber Arcus verträgt jede Menge Treffer und teilt mächtig aus. DICKER BRUMMER: Der Experimentalbomber Arcus verträgt jede Menge Treffer und teilt mächtig aus.

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24.03.2010 14:16 Uhr
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