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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)

Release:
24.03.2011
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Command & Conquer 4: Mega-Vorschau zum letzten Teil der Tiberium-Saga

11.08.2009 09:26 Uhr
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Neu
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Unsere Vorschau zu Command & Conquer 4 sagt Ihnen, wie Kane und das Tiberium den letzten Teil der Saga beeinflussen - und zeigt neue Screenshots.

Dagegen werden die Vergessenen, eine Mutanten-Rasse, die in Tiberian Sun eingeführt wurde, einen Gastauftritt in Command & Conquer 4 haben. Einige Storyelemente sollen mit ihnen zu tun haben. Außerdem dürfen Sie auf den Schlachtfeldern Hütten übernehmen, in denen Sie dann Vergessenen-Einheiten rekrutieren. Neben diesen Hütten gibt es auch andere neutrale Gebäude wie Technologiezentren oder Raketensilos, die es zu erobern gilt.

Im Mehrspieler-Modus teilen sich die Spieler eine Abwurfzone. Im Mehrspieler-Modus teilen sich die Spieler eine Abwurfzone. Im Mehrspieler-Modus werden eroberte neutrale Gebäude allen Teammitgliedern zur Verfügung stehen. Überhaupt wird Command & Conquer 4 im Multiplayer-Part sehr viel mehr auf das Zusammenspiel des Teams ausgelegt sein. Im neuen Domination-Modus treten zwei Teams mit jeweils fünf Spielern gegeneinander an und versuchen, Tiberium-Knoten zu erobern und zu halten, die über die Karte verteilt sind. Die Erinnerung an ähnliche Spielmodi bei Relics Vorzeige-Marken Company of Heroes und Dawn of War kommt Ihnen hier nicht umsonst. EALA gibt freimütig zu, hier auf die Konkurrenz geschielt zu haben.

Neben dem Domination-Modus ist natürlich auch die normale 1-gegen-1-Spielart wieder mit dabei. Allerdings wird Command & Conquer 4 nicht mehr auf Ligenspiel oder eSport ausgelegt sein wie Tiberium Wars. Dementsprechend wird der vierte Teil der Tiberium-Saga keine Battlecast-Features wie die Direktübertragung eines Matches ins Internet mehr mitbringen. Dafür dürfen sich Modder über die geplante Veröffentlchung von Editor und Software Development nach dem Release des Spiels freuen.

Mehr zu Command & Conquer 4 lesen Sie in der kommenden PC Games 10/09.

   
Christian Schlütter
Alles schön neu! Aber auch gut?
Nachdem ich das Spiel in Aktion gesehen habe, kann ich Entwarnung geben: Ja, das hier ist noch ein echtes Command & Conquer. Mis­sionsaufbau und Stein-Schere-Papier-System wirken althergebracht und jeder Tiberium-Veteran dürfte sofort ins Spiel finden. Trotzdem bleibe ich skeptisch. Dass man sich bei denjenigen bedient, die derzeit die Geschwindigkeit im Genre bestimmen, ist ja in Ordnung. Aber Erfahrungspunkte und Klassensystem funktionieren bei Relic und Konsorten gerade deshalb so gut, weil Spiele wie Dawn of War 2 darauf abgestimmt sind. EALA muss um die Neuerungen einen Rahmen aus ansprechenden und fordernden Missionen basteln. Dann wird aus dem vierten Teil ein echter Hit. Dafür muss das Studio eigentlich nur aus den Fehlern von Alarmstufe Rot 3 lernen. Weniger Sorgen mache ich mir um die Geschichte. Obwohl Vasella noch nicht viel verraten durfte, ließen mich viele Andeutungen aufhorchen. Die Atmosphäre der gezeigten Zwischensequenzen übertraf jetzt schon weit die Qualität von Tiberium Wars.
   
Erfahrener Benutzer
Moderation
11.08.2009 09:26 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
17.03.2010 13:46 Uhr
und wieder gibt es den onlinezwang ich hoffe dass die server ins knie gehen damit ea,ubisoft und andere anbieter merken dass der kopierschutz schei*ße ist
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
09.01.2010 11:10 Uhr
Zitat: (Original von Corbanx;8238689)
moin
ganz ehrlich, seit dem EA westwood übernommen hat ist Command & Conquere eh nicht mehr das was es mal gewesen ist.
Besstes Beispiel wie man einen Teil der Reihe versauen kann war Generals.
Das einzigst gute war der Multiplayer.
Aber kein Basis bau, naja, ich…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.10.2009 13:35 Uhr
Zitat: (Original von DeiMuddaInSchoen;8080491)
Wenn ich C&C bewerten müsste, würde es höchstens 20% von mir bekommen.


Glücklichweise wird es von testern bewertet, die erstmal das fertige Spiel abwarten und es (unglaublich, oder) sogar erstmal spielen!