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Command & Conquer 3 Tiberium Wars (PC)

Release:
29.03.2007
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Offiziell angekündigt; exklusive Infos über Kane & Co

20.04.2006 14:22 Uhr
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Offiziell angekündigt; exklusive Infos über Kane & Co "Willkommen zurück, Commander", heißt es in der Meldung, mit der Electronic Arts soeben Command & Conquer: Tiberium Wars offiziell angekündigt hat. Im Jahr 2047 breitet das Tiberium zunehmend über die Erde aus. Die Global Defense Initiative (GDI) kämpft darum, die außerirdische Substanz einzudämmen, doch Nod-Führer Kane will durch Tiberium die Menschheit nach seiner Vision verändern. Produzent Mike Verdu verspricht "schnelles Gameplay, kombiniert mit neuen Wegen, die Geschichte in einem Echtzeit-Strategiespiel zu erzählen. Unsere nächste Generation von Command & Conquer bleibt dem Geist der klassischen Serie treu, und ist aufgewertet mit topaktueller Optik, zusätzlicher strategischer Tiefe und spielerischen Innovationen, die das Genre voranbringen werden."

Serienmitbegründer Louis Castle bezeichnet das neue Command & Conquer als "wertige Erweiterung" der Serie. Man soll bewegliche Basen errichten, zerstörerische Ionenstürme ausnutzen und Kampfeinheiten miteinander kombinieren können. Von Beginn an sind Voice-over-IP- und Clan-Unterstützung vorgesehen. C&C 3 erscheint 2007.

Die nebenstehende Galerie enthält die erste veröffentlichte Konzeptgrafik.

Für PC Games berichtet Nordamerikakorrespondent Heinrich Lenhardt exklusiv über das soeben offiziell angekündigte Spiel. Sein Eindruck: "Die ersten Infos wecken Hoffnung auf eine rosige Tiberium-Zukunft." Den kompletten Artikel mit vielen Impressionen, Screenshots und Hintergrundinformationen lesen Sie in der PC Games 06/06, ab Mittwoch im Handel (Samstagszustellung für Abonnenten).

Erfahrener Benutzer
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20.04.2006 14:22 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.07.2006 16:48 Uhr
Zitat: (Original von Boesor am 23.04.2006 19:01)
Zitat: (Original von Lordghost am 23.04.2006 18:57)
Ich kann mich da den Meinungen aller Fans hier nur anschließen 

C&C Generäle war gut (hatte die Englische ^^ also keinen fahrenden Tonnen oO ) Aber eben kein C&C mehr.

Renegade war auch cool, erst recht im MP, da gings dann zur sache ^^

Ich hoffe echt das es wieder wie die alten Teile wird.

Edit: C&C TS und NOD 4tw ^^ <-- aber ohne Addon, weil das fand ich irgendwie bescheuert ^^. und OHNE Patches, pff was soll des wenn ne Infanterie von nem fetten Artilleriegeschoss getroffen wird und noch lebt? 

Wenn dem nicht so ist, was solls... was soll man von EA schon anderes Erwarten? *g*

Ja und BF2 mit SF und EF hab ich auch is auch gut ^^

Und NFS Supporteinstellung?! LOL ich hatte keine Patches und hatte keine Probleme irgendeiner Art, fals es die jemals gab...





Geh schonmal in Deckung, die Wut der EA Hasser wird über dich hereinbrechen...................


Müsst ich mich selbst hauen  Ich "Mag" EA auch nicht  ich spiele halt einfach nur Spiele die ICH gut finde 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.05.2006 22:53 Uhr
Was ich nur Lustig finde ist das viele meinen das die BAULEISTE zu C&C gehört. Aber welches Spiel hat den die Bauleiste ins RTS Genre eingebracht. Nicht C&C sondern Dune, is zwar auch von Westwood, ist aber nicht in C&C zum ersten mal vorgekommen. Beim nachfolger Emperor fand ich die Bauleiste ätzend weil es nicht in eine 3D Welt passt, is einfach so akzeptiert es iht Bauleisten Fanatiker.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.04.2006 20:46 Uhr
Zitat: (Original von DarkForce11 am 24.04.2006 17:45)




Weshalb seid ihr eigentlich (fast)alle so fanatische EA-Hasser?






Tja, die Frage aller Fragen
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.04.2006 17:45 Uhr
Was hier alles geschrieben wir lässt mich schon
manchmal denn Kopf schütteln.
Aber egal.
Hier ist meine Meinung zu den Thema.


Was findet ihr an dieser Bauleiste eigentlich so toll  
Sie war früher im Vergleich zu anderen Spielen besser. Ist
aber nun überholt.

1. Mit der Bauleiste kann man kein vernüftiges Einheitenmangement machen (Sonderfähigkeiten / Verhalten usw.)
2. Man muss umständlich die primären Produktionsorte auswählen und kann nicht an in 2 Gebäuden gleichzeitig produzieren. (2 Gebäude bringen immerhin schnellere Produktion)
3. Man muss zuviel herumscrollen.


Ich finde auf den Cover muss auf jedenfall wieder ein Kopf drauf
(Ist einfach Kult)  

Eine dritte Rasse kann wenn die Story gut ist sehr gut ins
Tiberium-Universum passen.

Der Bauhof sollte wieder eingeführt werden.

Man sollte Einheiten-Upgraden können (Inovation der Taktik zuliebe)

Bitte einen schnelleren Spielablauf als bei Tiberium Sun.
Habs neulich wieder gespielt. (Ist der besteTeil)  
Bin wegen des warten auf Rohstoffe fast eingepennt  
Heute ist man einfach anderes gewohnt 

Die Screenshots von den GDI Einheiten/Gebäuden finde ich auch etwas enttäuchend.
Die Gebäude sehen öde aus (wo ist der futoristische Touch) und Panzer mit
Doppelgeschütz hab ich auch in anderen Spielen
Wo sind die ganzen Mechs hin

Hab mich so darauf gefreut Titanen oder den Mammut MK 2/3
in 3D herumstapfen zu sehen  
Ich hoffe es gibts sie noch.


Die Konzeptzeichnungen gefallen mir sehr gut.
Das die Soldaten keinen Helm haben ist zwar unrealistisch wird aber
bestimmt nicht im Spiel so sein, da die ja auch nur ein Konzept ist,
was Leveldesigner anregenen soll und die Atmosphäre rüberbringen soll


Generals hat Spaß gemacht aber hatte definitiv nichts mit C&C zu tun
(Ich definiere das mal so dass man es nicht merken würde das es C&C
sein soll wenn es nicht draufstehen würde) 



Weshalb seid ihr eigentlich (fast)alle so fanatische EA-Hasser?

EA macht eigentlich ziemlich gute Spiele.

Gut der Support ist nicht der beste, aber ich hatte bisher bei jeden Spiel das ich von EA gekauft hab viel Spaß.

Die Story wird sowieso von Story-Autoren geschrieben.
Und ausbalancierte Einheiten bekommen die auch hin
Dann noch Künstler die Konzepte anfertigen.

Ich bin sicher das Spiel wird so, dass der Name C&C verdient ist.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.04.2006 14:43 Uhr
Zitat: (Original von Peter23 am 20.04.2006 21:03)
Generals war die Wiedergeburt von C&C, eine Offenbahrung, nach dem unsäglichen Tiberium Sun und Red Alert 2. EIne Donnerschlag im RTS Genre der es mit Warcraft 3 aufnehmen konnte.

Sry, aber Generels und Wiedergeburt von C&C passt ja wohl nicht in einen Satz. Bei C&C sind für mich drei Sachen von großer Bedeutung:
1) Tiberium
2) GDI
3) NOD (Kane)
Und Generels hatte mit alle dem ja wohl gar nix zu tun; drei Fraktionen, die sich gegenseitig einfach bekriegen. Mag vielleicht nen tolles RTS für LANs sein, aber das war´s auch schon. Der eigentliche C&C-Effekt bleibt für mich eindeutig aus.

Und von daher kann ich auch Deinem "... unsäglichen Tiberium Sun ..." nicht zustimmen. RA ja, aber nicht Tiberium Sun. Das steht für mich an der Spitze der C&C-Reihe, zusammen mit dem Tiberiumkonflikt ... Teil 2 hab ich jetz nicht so im Kopf, aber ich weiß, dass nach dem AddOn zu Tiberium Sun -Feuersturm- für mich kein bißchen C&C-Atmosphäre mehr aufgekomme ist ...

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