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Command & Conquer 3 Tiberium Wars (PC)

Release:
29.03.2007
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Nuklearraketen, Zeitstopper, Teleporter: Was halten Sie von Spezialaktionen in Strategiespielen?

16.03.2008 18:14 Uhr
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Neu
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Auch Starcraft 2 beinhaltet wieder viele einheitenspezifische Aktionen. Auch Starcraft 2 beinhaltet wieder viele einheitenspezifische Aktionen. Als das erste Command & Conquer vor nunmehr fast dreizehn Jahren erschien, war Echtzeitstrategie noch eine relativ simple Angelegenheit: Einheiten aus den Kasernen und Fabriken holen und eilig den Marsch auf den Gegner befehlen.

Warcraft und Warcraft 2 ermöglichten bereits vor Ort einige Spezialaktionen: Der menschliche Magier beschwor einen Blizzard oder verwandelte gegnerische Einheiten in Schafe, des Paladins Exorzismus trachtete Untoten nach dem Leben. In Starcraft war der richtige Einsatz von Yamato-Gewehr, Psi-Stürmen oder Parasit von entscheidender Bedeutung.

Trends im Strategie-Genre
Nicht alle Strategiespiele des letzten Jahrzehnts protzten mit dutzenden Spezialaktionen. Die Bandbreite der Möglichkeiten zwischen Supreme Commander, Company of Heroes, Dawn of War, Spellforce, Empire Earth, Schlacht um Mittelerde oder Age of Empires ist gewaltig.

Das Add-on Die Rückkehr des Hexenkönigs für Schlacht um Mittelerde 2 ließ Sie einen riesigen Eiswolf herbeirufen. Das Add-on Die Rückkehr des Hexenkönigs für Schlacht um Mittelerde 2 ließ Sie einen riesigen Eiswolf herbeirufen. Im Regelfall jedoch setzten Strategiespiele auf starke Helden oder auf amüsante Spezialaktionen. Hier standen die Macher von Tiberium Wars vor einem Dilemma. Einerseits hat sich das Genre durchaus bewegt, andererseits wollen viele Anhänger ein möglichst reines Command & Conquer ohne die magischen "Maggi Fix für Strategiespiel"-Zutaten.

Das Resultat: Helden führen Sie in C&C 3 nicht ins Feld, dafür stehen Ihnen mehr als ein Dutzend allgemeine und bis zu vier einheitenspezifische besondere Fertigkeiten zur Verfügung - Sturmsäulen, Mutterschiffe, Luftunterstützung, Superwaffen, Klonfähigkeiten... das gefällt nicht jedem, wie etwa DJMetzger in seinem Kommentar zu dieser Meldung äußerst: "In C&C gehören einfach nicht so viele Spezialfähigkeiten."

Meine Frage an Sie: Finden Sie Spezialfähigkeiten in Strategiespielen im Allgemeinen und in C&C im Speziellen gut? Ich freue mich auf Ihre Kommentare!

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Moderation
16.03.2008 18:14 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
17.03.2008 12:25 Uhr
Zitat: (Original von iret001 am 17.03.2008 08:23)
Ich finde neue Ideen sehr gut und hab auch nichts dagegen , aber das was C&C da produziert ist immer mehr unrealistisch und ziemlich traurig wie ich finde . Das mit den Scrin fand ich noch sehr gut weil das zwar fiktiv (oder wie man das schreibt) war aber…
Bewertung: 0
17.03.2008 10:59 Uhr
Zitat: (Original von iret001 am 17.03.2008 08:23)
Fazit: Ich hoffe nachdem sich dieses C&C schlecht verkauft besinnt euch wieder und lasst C&C , C&C sein  .


Hast Du das Memo nicht bekommen? Wenn sich ein Spiel heutzutage schlecht verkauft, so ist es Schuld der pösen Piraten, aber auf keinen Fall schlechtes…
Bewertung: 0
17.03.2008 09:29 Uhr
Nuklearraketen: Nicht okay
Zeitstopper: Okay
Teleporter: Okay

Begründung:

Nuklearraketen gibt's ja schon. Und welche realen Ausmaße sie annehmen weiß jedes Kind, dass sich damit außeinandergesetzt hat. Zeit "anhalten" oder sich telefportieren gibt es noch nicht. Darum sind solche Dinge bisher noch nicht negativ verwendet worden. Darum ist das okay, finde ich.