Command & Conquer 3: Tiberium Wars
B wie Blaue Zonen
Es grünt so grün wo Tiberium-Kristalle sprießen. Wegen der farblichen Verwechslungsgefahr wurden die lebensfreundlichen, weitgehend Tiberium-freien Spielgebiete namentlich umgetüncht und heißen jetzt "blaue Zonen" (unbedenklich, weil es die blaue Tiberium-Darstellungsvariante aus Tiberian Sun nicht mehr gibt). Keine Farbcode-Änderungen dagegen bei den roten (lebensfeindliche Tiberium-Wüsten) respektive gelben Zonen (ökologisch angeschlagene Mischgebiete).
C wie C & C Twilight
Dieser jahrelang spekulativ als Tiberian Sun-Nachfolger gehandelte Titel wird für ewig ein Mythos bleiben. Das Projekt wurde niemals offiziell angekündigt. Allerdings ist es ein offenes Geheimnis, dass Westwood Las Vegas vor der Schließung dieses Studios an einem Command & Conquer-Projekt arbeitete, das nie das Licht der Welt entblickte. Tiberium Wars hat damit nichts zu tun, ist ein Neuanfang.
D wie Dipl.-Ing.
"Ingenieure mussten unbedingt wieder rein - die armen Kerle rennen als einzige unbewaffnete Einheit übers Schlachtfeld", grinst Lead Designer Jason Bender. Die Fähigkeit dieses Einheitentyps, feindliche Gebäude kurzerhand für die eigene Seite umzuwandeln, ist eine wichtige Würze fürs Command & Conquer-Rezept: "In Multiplayer-Partien fragst du dich ständig, an welchem Punkt der Gegner einen Ingenieurs-Rush versucht ...", sinniert Jason.
E wie Einheiten kombinieren
Man kann nicht beliebig jegliches Kriegsgerät miteinander verschrauben. Aber unter dem Stichwort "Kombinationsfreudigkeit" stellen sich die Designer verschiedene Methoden vor, wie jede Fraktion durch bestimmte Zusammenfügungen zusätzliche Sonderfähigkeiten erhält. Typisches GDI-Beispiel: Scharfschützen können auch als Aufklärer fungieren, die Luftangriffsziele für Orcas und Firehawks ausspähen und markieren. Angedacht sind auch Boni und Spezialmanöver, die sich ergeben, wenn man bestimmte Einheiten in einer Formation zusammenpackt.
E wie Erntedankfest
Keine Änderungen beim Ressourcen-System: Energie (durch Kraftwerke-Bau) und Tiberium (durch Schürfaktivitäten der Erntefahrzeuge) sind alles, was das Kommandanten-Herz begehrt.
F wie Fan-Treffen
Das Studio will während der Entwicklung auserwählte Vertreter der Community einladen, um das Spiel zu begutachten und Verbesserungsvorschläge anzubringen. Diese Methode wurde bereits bei der Produktion von Schlacht um Mittelerde 2 erfolgreich praktiziert: "Basierend auf dem Feedback haben wir dann Änderungen bei der Funktion der Marine-Einheiten und der Spiel-Balance vorgenommen", berichtet Mike Verdu vom letzten gemütlichen Beisammensein.
G wie Gebäude
"Infanterie ist generell viel flexibler als in den Vorgängern", betont Jason Bender. Eine der zahlreichen modernen Genre-Konventionen, die erstmals auch bei einem Tiberium-Spiel Einsatz finden, ist das Verschanzen von Soldaten in Gebäuden, um besser geschützt zu sein. Wie lange man dabei ein Dach über dem Kopf hat, ist die andere Frage, denn mit viel grafischem Glitter wie dynamisch weggesprengten Einzelteilen lässt sich so ziemlich jedes Gebäude auf der Karte zerstören.

