pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (PC)

Release:
29.03.2007
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

29.05.2006 00:10 Uhr
|
Neu
|

Der Kane ist ihr Schicksal: Neue Details von A bis Z zur Kultstrategie-Fortsetzung, direkt aus der Kommandozentrale des Entwicklungsteams.

In dieser Region ist die Welt noch in Ordnung, statt giftiger Kristalle wuchern gepflegte Grünanlagen. Eine GDI-Militärbasis schützt die Stadt vor einer NOD-Invasion. In dieser Region ist die Welt noch in Ordnung, statt giftiger Kristalle wuchern gepflegte Grünanlagen. Eine GDI-Militärbasis schützt die Stadt vor einer NOD-Invasion. Wie im Tiefflug über die Landschaft knatternden Orcas wirbeln Luft und Staub auf, während ein dicker Mammut-Panzer schläfrig vor einer GDI-Militärbasis parkt. Indes macht sich eine Kolonne des leichteren Tank-Typs Predator auf den Weg, begleitet von einigen spritzig kurvenden Pitbull-Geländewagen.

Orange-bräunliche Farbtöne dominieren die verödet wirkende Szenerie, in den Ruinen halb zerstörter Städte sind vereinzelt Infanteristen verschanzt. Und dann nähern wir uns einem Feld ebenso verführerisch wie bedrohlich funkelnder grüner Kristalle, die in verschiedenen Größen herangewachsen sind. Ein Erntefahrzeug tuckert durch den Kristallwald und baut den wertvollen Rohstoff namens Tiberium ab, der die Kriegsmaschinerie des Jahres 2047 am Laufen hält ...

Nach der ersten Ankündigung von Command & Conquer 3: Tiberium Wars war die Erregung groß im PC-Games-Offiziersstab. Command & Conquer war schließlich eines der richtungsweisenden Programme der Neunzigerjahre, faszinierte durch Strategiespiel-Innovationen und die originelle, eigenwillige Story. Der unbezähmbare Drang, erstmals Tiberium auf dem fruchtbaren Boden einer modernen 3D-Grafik-Engine wuchern zu sehen, trieb uns ins Entwicklungsstudio Electronic Arts Los Angeles.

Dort kündet die Innenausstattung mit zahlreichen Tolkien-Modelle und Fantasy-Gemälden noch von der Produktion des unlängst veröffentlichten Die Schlacht um Mittelerde 2. Wir streben aber in den "War Room", eine vergleichsweise gemütliche Mischung aus Konferenzraum und Wohnzimmer, in dem die Entwicklungsteams sonst ihre Besprechungen abhalten. Hier empfangen uns Executive Producer Mike Verdu, Lead Designer Jason Bender und Producer Amer Ajami.

Einheiten-Skizzen zieren die Wände, auf dem Monitor flimmert der erste Test-Level von Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Um richtig in Kampagnen-Missionen reinzuspielen, dafür ist es zu früh: Manche Details sind noch nicht festgelegt, am Engine-Code wird intensiv gehämmert. Kein Wunder, schließlich ist eine Veröffentlichung des Spiels erst im Laufe des Jahres 2007 zu erwarten (ohne nähere Andeutungen zum mutmaßlichen Monat).

Zwar bleibt die Identität der neuen, dritten Fraktion vorerst ein Tabuthema (Mike Verdu kommentierte unsere vorgetragenen Theorien lediglich mit einem höflich-neutralen Grinsen), ansonsten haben wir bei unserem Studiobesuch aber gründlich neue Informationen gesammelt - nur Tiberium ernten ist schöner.

A wie Alarmstufe Rot
Verbände mit bestimmten Truppenzusammensetzungen sollen Zusatzfähigkeiten erhalten. Verbände mit bestimmten Truppenzusammensetzungen sollen Zusatzfähigkeiten erhalten. Die Entwicklung von Alarmstufe Rot 3 wurde zugunsten der Tiberium-Kriege erst einmal zurückgestellt, ist aber nicht vom Tisch. Der sich nicht übertrieben ernst nehmende Paralleluniversums-Cousin der Command & Conquer-Reihe soll zu einem späteren Zeitpunkt sein Comeback feiern. Auch der mit Realwelt-Beigeschmack versehene Serien-Ableger Generäle ist keinesfalls vergessen, "Zu jedem dieser Spiel-Universen blubbern bei uns Ideen herum, aber jetzt ist der Fokus erst einmal auf Tiberium Wars", fasst es Executive Producer Mike Verdu zusammen.

Moderation
29.05.2006 00:10 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar