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Colin McRae Rally 3.0 (PC)

Release:
13.06.2003
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Codemasters

Realistische, trotzdem enorm spaßige Rennsimulation

27.12.2001 04:50 Uhr
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Neu
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Diesmal starten Sie als Colin McRae persönlich durch. Diesmal starten Sie als Colin McRae persönlich durch. Seine Arme zittern, halten den Ford Focus aber millimetergenau auf Kurs, während der über schmale Küstenwege fegt, in manchen Kurven kurz mit zwei Rädern über dem Abgrund zum Strand hinunter. Rallye-Fahrer Colin McRae hat den Designern des Spiels, das seinen Namen trägt, geschildert, wie extrem es im Rennsport zugeht. Auf ungefährlichere Strecken hat er sie mitgenommen. Diese Erfahrungen fließen direkt in den neuen Teil der Erfolgsserie ein. Das Fahrgefühl soll brutaler, mitreißender werden, die Autos noch wilder über holprige Kurse jagen. Dafür gab Colin sogar technische Daten preis, die normalerweise in den Computern seiner Mannschaft gespeichert bleiben. Wie sich Änderungen am Wagen-Setup - an der Aufhängung oder beim Gummigemisch der Reifen - auswirken, wird Colin McRae Rally 3 realistisch widerspiegeln.
Um den Rallye-Saisonalltag intensiver zu erleben, schlüpfen Sie zum ersten Mal in die Rolle des Starpiloten selbst. Unter Vertrag bei Ford Martini arbeiten Sie mit Ihrem Team Rennen für Rennen für den Erfolg in der Weltmeisterschaft. "Wir hatten vorher irgendwie das Gefühl, dass man im Spiel immer wieder startete und stoppte, startete und stoppte", sagt Produzent Guy Wilday. Jetzt gibt es einen Zusammenhang zwischen den Rallyes, der Ihren Ehrgeiz kitzelt.
Einer der wenigen Kritikpunkte an Colin McRae Rally 2 war, dass im Vergleich zu den detaillierten Wagen das Aussehen der Umwelt schwächelte. Das ändert sich: Regen und Schnee fallen leicht oder stark; Zuschauer grölen; Bäume und Werbebanner säumen die Straßen. Im selben Zuge steigt die Qualität der Darstellung von Unfallschäden noch: Wer mit einem Pfosten kollidiert, hat einen tiefen Abdruck in der Karosserie; Splitter springen in hohen Bögen weg; Blechteile stehen in seltsamen Winkeln nach außen ab.Weiterhin werden alle Strecken ohne Satellitendaten entworfen. Zwar orientieren sich die Designer an den Charakteristika echter Kurse. Den Verlauf erfinden sie aber lieber so, dass er im Spiel am meisten Spaß macht.

Moderation
27.12.2001 04:50 Uhr
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Bewertung: 0
14.03.2002 13:11 Uhr
Ich finde das 2er schon Klasse, Ich habe leider den Fehler gemacht und habe es gleich am Erscheinungstag gekauft 79.-, den Fehler mache ich nicht mehr denn 6 Monate später geb es dies für 20.-. ansonsten bin ich gespannt.
Benutzer
Bewertung: 0
28.12.2001 20:40 Uhr
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28.12.2001 17:51 Uhr
Meiner Meinung nach ist der Verzicht auf echte Strecken der dritte Fehler in der CollinSerie. Gräbt man mal wieder Rally Championship 2000 aus kann man sehen das sich der Aufwand, tausende von Kilometern zu filmen und zu fotographieren lohnt. Für mich ist die Atmosphäre, die dieses Spiel versprüht, im Rennspielgangre unübertroffen.