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Colin McRae Rally 04 (PC)

Release:
02.04.2004
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Codemasters

Colin McRae Rally 04

23.03.2004 14:45 Uhr
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Im pitschnassen Japan helfen nur noch Spezialregenreifen. Im pitschnassen Japan helfen nur noch Spezialregenreifen. In der stetig aufwärts kletternden Spielspaßkurve der Colin McRae-Serie bildete Teil 3 einen kleinen Knick: Weniger Modi, eine deutlich ungenauere Lenkradsteuerung und nicht einmal LAN- oder Online-Support hinterließen gemischte Gefühle bei Colin 2-Fans - einzig das gewohnt spaßige Fahrgefühl und die kräftig aufpolierte Grafik überzeugten. Diesen Fauxpas will Codemasters knapp ein Dreivierteljahr später ausbügeln: Colin 4 hat fast alles, was Folge 3 fehlte.

Endlich wieder freie Auswahl

Eine der wesentlichsten Veränderungen gegenüber dem dritten McRae fällt schon beim ersten Blick ins Einzelspieler-Menü auf: Endlich fahren Sie im Karriere-Modus neben McRaes neuem Citroën auch wieder Subaru, MG, Mitsubishi und Co. Was das Nostalgiker-Herz höher schlagen lässt: Zum 21 Wagen umfassenden Fuhrpark gehören auch 80er-Jahre-Kultboliden wie der Lancia 037, der Audi Sport Quattro, der Peugeot 205 und der Ford RS200. Aber egal für welches Modell Sie sich entscheiden, wenn Sie im
rasanten Tempo Serpentinen entlangschlittern, durch Haarnadelkurven driften und sich über Schotterwege schlängeln, ist Spaß garantiert. Das liegt an der glaubwürdigen Fahrdynamik: Holpert man über eine Buckelpiste, so ruckelt das gesamte Cockpit und erzeugt so ein glaubwürdiges Mittendrin-Gefühl. Und einen der kraftstrotzenden Boliden sicher und vor allem schnell durch eine lang gezogene Kombination scharfer Kehren zu bugsieren, stellt auch fortgeschrittene PC-Rennfahrer auf eine harte Probe. Einsteiger werden dennoch nicht durch einen Realismus- und Konfigurationswust erschlagen; auf "Leicht" verzeiht das Fahrmodell geduldig kleinere Fehler und Schäden beeinträchtigen erst nach mehreren heftigen Kollisionen spürbar die Performance. Zudem beschränkt sich das Wagen-Setup auf die Reifenwahl und eine rudimentäre, fünfstufige Einstellung der Getriebeübersetzung, der Rahmenhöhe, der Lenkgeschwindigkeit, der Bremsen sowie der Härte von Federung und Stabilisatoren.

Werkstatt mit Zeitlimit

Das Schadensmodell ist in seinem Detailreichtum nach wie vor unerreicht. Das Schadensmodell ist in seinem Detailreichtum nach wie vor unerreicht. Während Ihr Wagen bislang immer automatisch nach zwei Etappen im Wartungsbereich rundum instand gesetzt wurde, gilt jetzt ein Zeitlimit - innerhalb von 60 virtuellen Minuten müssen alle Reparaturen erledigt sein. Für neue Räder veranschlagen die Mechaniker zum Beispiel neun Minuten, die Achsen nehmen elf Minuten in Anspruch und der Austausch des Getriebes verschlingt sogar 14 Minuten. Wer also mit seinem Vehikel fröhlich durch die Vegetation kreuzt und entsprechenden Reparaturbedarf hat, muss in der Box Prioritäten setzen. Ebenfalls neu und herrlich auflockernd: Nach jeder Rallye findet ein Testwettbewerb statt, bei dem Sie sich Bonusteile verdienen können. Um beispielsweise ein Spezialgetriebe einzuheimsen, müssen Sie nacheinander in die geforderten Gänge schalten und die Drehzahl jeweils für einige Sekunden im angezeigten Bereich halten, bevor die Testzeit abgelaufen ist - und das ist gar nicht mal so leicht, wie es sich anhört.

Umfang XL

Die Windschutzscheibe verdreckt realitätsgetreu bei Fahrten auf Schlamm und Schotter. Die Windschutzscheibe verdreckt realitätsgetreu bei Fahrten auf Schlamm und Schotter. Der Karriere-Modus bietet stattliche sechs Meisterschaften: Zwei- und Vierrad-Turniere, jeweils auf "Leicht" und "Fortgeschritten", außerdem der Gruppe-B-Wettbewerb mit besonders aufgemotzten Boliden jenseits der 400-PS-Marke und ein Experten-Modus, in dem beispielsweise ausschließlich aus Cockpit-Sicht gefahren wird. Wenn Ihnen diese Auswahlmöglichkeiten nicht reichen, hilft der neue Rally-Editor: Hier würfeln Sie bis zu sechs Etappen - sofern bereits freigespielt - in beliebiger Reihenfolge zusammen. Eine kleine Enttäuschung: Trotz überarbeiteter und jetzt merklich präziserer Lenkradsteuerung haben die Entwickler es wieder nicht geschafft, brauchbare Force-Feedback-Effekte zu integrieren. Beispielsweise schlägt das FF-Lenkrad auf unebenem Grund zwar kräftig hin und her, als würden die Reifen dauernd blockieren, aber glaubwürdiger würde sich ein Rütteln anfühlen.

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
88 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
   
Justin Stolzenberg
Trotz kleiner Mängel: Colin 4 ist ein Pflichtkauf für Motorsport-Begeisterte.
Hier ist endlich der würdige Colin 2-Nachfolger, der schon Teil 3 hätte sein sollen, sowohl was die nochmals verbesserte Spielbarkeit und Optik als auch was die erhöhte Modi-Zahl betrifft. Zum Beispiel wirken die Streckenränder durch sich im Wind wiegende Bäume und Büsche sowie hübsche Details wie Berghütten mit rauchendem Schornstein viel lebendiger als letztes Jahr. Außerdem kommen die Ansagen des Navigators jetzt auch auf Deutsch punktgenau. Was bei mir für besonders starken Endorphin-Ausstoß sorgt: Dank der wieder implementierten Internet-Funktion steht Colin-Online-Ligen nichts mehr im Weg. Ein paar Kleinigkeiten dämpfen meinen Enthusiasmus geringfügig: So sind die Streckeninfos im Wartungsbereich bei weitem nicht genau genug; wer die Abschnitte nicht kennt, weiß nicht, was im Setup eingestellt werden soll. Außerdem sind die schwarz-weiß gehaltenen Menüs an Schlichtheit kaum mehr zu überbieten - im negativen Sinne. Dennoch: Colin McRae 4 lohnt sich definitiv, auch für Besitzer des Vorgängers.
   
Erfahrener Benutzer
Moderation
23.03.2004 14:45 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.03.2004 11:28 Uhr
Ich würde mal nicht Colin und Race Driver gegenüberstellen und sagen das oder das ist jetzt besser und damit hat das Andere keine Daseinsberechtigung... Denn das einzige was die gemeinsam haben, ist eigentlich, dass es beides klasse Rennspiele sind und beide von Codemasters kommen. Colin ist ein Rallyspiel und setzt auf realistisches Fahrverhalten, während Race Driver ein "normales Rennspiel" ist (ganz toll ausgedrückt, ich weiß  ) und wohl eher nicht ganz so auf Realismus setzt, aber auf jeden Fall viele andere coole Aspekte hat. Ich werd mir wahrscheinlich Race Driver 2 kaufen, weils mehr Umfang hat und ich auf Storys stehe.  Aber ein Rally-Fan wird sich natürlich Colin holen, kommt also ganz auf den Geschmack an. Aber ich werd mir Colin auch zumindest mal ausleihen und ein paar Tage zocken, denn so ein feines Rallyspiel ist auch nicht zu verachten... 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.03.2004 09:09 Uhr
ich hab die colin-demos nicht gespielt, doch soweit ich weiß, hatten die vorgänger den schwerpunkt in der mitte. oder sollte dein kommentar dtm 2 betreffen?

tjojo, aber mir ist der spielspaß sowieso lieber als perfektionierter realismus. ich muss ja auch kein flugzeug lenken und colin mc rae oder dtm oder wasweißich würde ich auch nicht empfehlen, um einen führerscheinneuling in die geheimnisse der straße einzuweihen. ;)=
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.03.2004 17:35 Uhr
ich bin zwar ein großer fan der colin reihe, aber wenn codemasters die probleme des ersten dtm-teils (v.a. fahrphysik)ausmerzen können und die umsetzung vieler verschiedener fahr-modi (Rallye, DTM, ...) "glaubwürdig" umsetzen können, dann schätze ich dtm 2 als gran turismo 3 des pcs ein. wenn die das schaffen, dann rockt dtm 2 alles!
Benutzer
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23.03.2004 17:05 Uhr
Zitat: (Original von ck001 am 23.03.2004 16:32)
Bei amazon wollte ich mir den titel schon vorbestellen, allerdings wurde dort vermerkt, dass das chip nicht mit onboard-lösungen kompatibel ist. stimmt das?

zum artikel selbst, täusche ich mich, oder gab Žs das zeitlimit bei den reparaturen nicht auch schon in cmr 2?


Das mit den Reparaturen hat mich auch schon gewundert, dass das als neu beim 4er angepriesen wurde. Ich denke Colin 4 muss sich mit DTM Race Driver 2 messen, das ja auch nicht allzu spät nach Colin 4 erscheinen soll.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.03.2004 16:32 Uhr
Bei amazon wollte ich mir den titel schon vorbestellen, allerdings wurde dort vermerkt, dass das chip nicht mit onboard-lösungen kompatibel ist. stimmt das?

zum artikel selbst, täusche ich mich, oder gab Žs das zeitlimit bei den reparaturen nicht auch schon in cmr 2?