Wir haben Colin McRae: Dirt angespielt - Viele neue Bilder
PR-Manager Matthias Mirlach war heute zu Gast bei PC Games und brachte eine spielbare Version von Colin McRae: Dirt mit. Wir durften vier Stunden lang mit der Xbox-360-Version Probe fahren.
Grafisch macht der Titel einen atemberaubenden Eindruck! Egal ob Sie in Spanien, Italien, Deutschland oder Japan unterwegs sind, auf Sie warten immer wieder neue Szenerien. Großbritannien wirkt kalt und nass, Australien hingegen warm und trocken. Fahren Sie zwischen Bäumen her, können Sie sich durch die zahlreichen Schattenwürfe nur schwer auf die Strecke konzentrieren. Schilder, Leitplanken und Gebüsche rasen nur so an Ihnen vorbei. Sind Sie im CORR-Modus unterwegs, spritzt der Schlamm der Gegner hoch, Staub wirbelt durch die Luft, die Strecke wird schwer einschätzbar.
Sie fahren nämlich erstmals auch gegen KI-Kollegen, die schon jetzt einen guten Eindruck hinterlassen, Sie versuchen von der Strecke zu drängen oder in kurvigen Passagen aggressiv im letzten Moment auf die Bremse treten. Da bleibt kein Auge trocken! Die komplett lizenzierten Boliden warten mit allerlei Details auf. Angefangen beim Scheibenwischer, bis hin zu zerberstenden Scheiben ist so gut wie alles mit von der Partie. Sie sehen, auch ein bis ins kleinste Detail reichende Schadensmodell ist mit von der Partie. Die Weitsicht ist auf geraden Strecken mehr als gelungen, weit entfernte Objekte überzeugen allerdings nicht. Noch tauchen einige Objekte direkt vor Ihrer Nase auf. Diese Fehler, genau wie Clipping- und Performance-Probleme sollen aber bis zum Verkaufsstart ausgemerzt sein. Die Frames wird Codemasters auf 30 FPS festsetzen, damit ein flüssiges Spiel garantiert ist.
Und spielerisch? Auch da kann Dirt bereits jetzt überzeugen! Je nach Schwierigkeits- variiert der Realitätsgrad. Starten Sie als Anfänger, ist es ein Leichtes den Wagen zu kontrollieren. Wählen Sie hingegen den härtesten Grad, nehmen Sie weitreichende Einstellungen an Ihrem Boliden vor und müssen mir realistischen Autoreaktionen rechnen. 46 Wagen warten im Fuhrpark darauf, von Ihnen freigeschaltet zu werden. 66 Wettbewerbe stehen Ihnen dabei zur Verfügung. In den vier Stunden schafften wir knapp neun Prozent Karrierefortschritt - nehmen Sie sich für den Juni also nicht allzu viel vor. Für die Mitte des Monats ist nämlich der Release geplant.
Und was ist mit dem Sound? Besitzen Sie eine Surround-Anlage, erwarten Sie 5.1-Effekte vom Feinsten. Quietschende Reifen, klappernde Teile, der sprechende Beifahrer oder jubelnde Zuschauer schaffen eine famose Rennatmosphäre. Einzig die Technomusik im Menü stößt auf Stirnrunzeln. Insgesamt macht die frühe Version schon jetzt einen überaus guten Eindruck. Momentan arbeiten die Entwickler noch daran, Lighting- und Partikeleffekte zu optimieren, kümmern sich ums Balancing und tunen die letzten kleinen Fehler.
Unser Eindruck:
Sebastian Thöing:
Wenn ich mit 170 Sachen durch die Wüste heize oder über die schlammigen Strecken Großbritanniens rase, kann ein Augenaufschlag verheerende Auswirkungen haben. Colin McRae: Dirt ist schnell, anspruchsvoll und eine Augenweide. Was die Screenshots versprechen, hält das laufende Spiel. Zwar ist die Grafik nicht identisch mit den im Trailer gezeigten Bildern, dennoch dürften Grafischfetischisten lechzend vor dem Monitor hängen - wenn denn die PC-Qualität auf dem Niveau der Xbox 360 ist. Die Strecken motivieren ungemein, bringen ständig Abwechslung. Langeweile kam jedenfalls in den vier Stunden niemals auf. Ich freue mich auf den Juni!
Sebastian Weber:
Colin McRae ist zurück und schickt die Konkurrenz eindeutig von der Piste. Bereits die Alpha-Version macht einen sehr guten Eindruck und läuft weitestgehend flüssig. Zwar treten hier und da noch kleine Fehler auf, diese versprechen die Entwickler aber bis zum Release zu beheben. Das Fahrverhalten ist nicht absolut auf Simulation getrimmt, Arcade-Fans sind aber ebenso falsch. So haben die Entwickler - soweit ich es nach den knapp vier Stunden beurteilen kann - den perfekten Mittelweg gefunden. Das Spiel fordert zwar heraus, frustriert jedoch ob unschaffbaren Rennen nicht. Wer nach einem Rennspiel mit Next-Gen-Grafik gesucht hat, sollte sich im Juni auf die Rallye-Piste wagen, denn derart detailierte Wagen und Strecken gab es bisher nicht zu sehen. Eines ist klar, würde das Spiel nur auf Microsoft's Konsole erscheinen, ich wüsste, wer sich eine Xbox 360 zulegt...


Bis jetzt ist wohl kein einziges Game gleich wie auf der Konsole oder???
Aber immer groß ankündigen, wauw wie geil wird das bzw. das oder jenes.…
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