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Colin McRae: Dirt (PC)

Release:
15.06.2007
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Codemasters

Colin McRae: Dirt

30.04.2007 13:27 Uhr
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Neu
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Interview mit Alex Grimbley (Producer, Codemasters Studios)

Hattet ihr Probleme bei der Entwicklung eurer eigenen Engine (Neon-Engine) und wie schwer ist es alles in allem sie zu entwickeln? Gibt es schon Pläne für andere Spiele mit dieser Engine?
Colin McRae: Dirt Wir wollten von Anfang an jedes Element des Spiels auf ein Next-Generation-Level bringen. Dazu haben wir Neon entwickelt: eine komplett neue, echte Next-Generation-Engine. Neon gibt uns so viel mehr Möglichkeiten, als ein Update einer existierenden Technologie erlaubt hätte. Wir können mit Neon außerdem atemberaubende Effekte erzeugen. Die Autos haben ein unglaublich realistisches Schadensmodell, alle Objekte in der Umgebung wie Straßenschilder oder Leitplanken werden realistisch beschädigt. Außerdem simulieren wir Wind auf der Strecke, der alles beeinflusst: Vom Fahrverhalten des Autos über Büsche und Gras am Streckenrand bis hin zu Fahnen der Zuschauer oder Absperrbänder. Natürlich planen wir, diese aufregende, neue Technologie auch in zukünftigen Spielen einzusetzen. Mit Colin McRae: Dirt beweisen wir, zu was die Neon-Engine fähig ist.

Ist Colin McRae in die Entstehung des Colin McRae-Spiels eingebunden? Falls ja, wie; oder leiht er dem Spiel nur seinen Namen?
Colin McRae: Dirt Colin McRae ist eine lebende Legende - vielleicht das größte Rennfahrtalent, das es je gab. Gerade in den frühen Phasen der Entwicklung steht uns Colin eng zur Seite und berät uns bei elementaren Spielelementen wie Fahrphysik der unterschiedlichen Autos, Fahrgefühl auf den verschiedenen Offroad-Untergründen und ähnlichem. Wir haben bisher für alle Teile der Serie eng mit dem "Flying Scotsman" zusammengearbeitet und können nicht zuletzt dank seiner Hilfe ein akkurateres Offroad-Racing-Erlebnis bieten als andere Spiele.

Warum habt ihr die neuen Spielmodi wie CORR etc. nicht schon zuvor in das Spiel integriert? Was glaubt ihr, wie die Fans auf die neuen, nicht mehr ausschließlich auf Rallye ausgelegten Spielmodi reagieren?
Colin McRae: Dirt Wir freuen uns sehr darüber, mit Colin McRae: Dirt viel mehr Abwechslung in die Serie zu bringen. Fans der alten Teile können sich auch weiterhin auf eine Vielzahl Etappen-Rallye und umfangreiche, reine Rallye-Modi freuen. Darüber hinaus können Rennspielfans in Colin McRae: Dirt aber in Disziplinen wie eben der CORR-Serie endlich auch gegeneinander antreten und die verschiedensten Facetten von Offroad-Racing erleben. Colin McRae: Dirt in drei Worten ist: Abwechslung, Abwechslung, Abwechslung!

Wie werden die Systemvoraussetzungen für Colin McRae aussehen?
Zu den detaillierten, finalen System-Spezifikationen für Colin McRae: DIRT werden wir zu einem späteren Zeitpunkt Auskunft geben.

Wie unterscheidet sich die PC-Version von der Xbox 360-Version?
Colin McRae: Dirt Die PC-Version von Colin McRae: Dirt wird, wie Fans der Serie gewohnt sind, auch dieses mal volle Lenkrad- und Force Feedback-Unterstützung bieten. Gegenüber der Xbox 360-Version unterstützt die skalierbare Neon-Engine naütrlich auch höhere Auflösungen. Im neuen, einmaligen Online-Mehrspielermodus können dutzende Fahrer nun gleichzeitig gegeneinander um die Bestzeit antreten.

Online-Redakteur
Moderation
30.04.2007 13:27 Uhr
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