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CeBIT 2008

Cebit 2008: Spiele mit Gedanken steuern - Die Brainmouse geht in Produktion!

05.03.2008 16:27 Uhr
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Brainmouse von OCZ: Spiele mit Gehirnströmen steuern. Brainmouse von OCZ: Spiele mit Gehirnströmen steuern. Schon auf der Cebit 2007 konnte man den Protoytpen der Brainmouse ausprobieren. In diesem Jahr gibt Hersteller OCZ bekannt, dass die Massenproduktion und Auslieferung angelaufen ist. Offiziell wird die Brainmouse als Neural Impulse Actuator bezeichnet. Damit sollen sich Spielaktionen wie "Schießen" schneller steuern lassen als mit üblichen Eingabegeräten. Im Idealfall fällt die Reaktionszeit, bis man den Finger bewegt, weg.

Die Brainmouse funktioniert mit allen Spielen, eine besondere Anpassung ist nicht notwendig - nur eine Vorab-Kalibrierung muss durchgeführt werden. Die PC Games Hardware hatte bereits die Möglichkeit, in der Redaktion probezuspielen. Ein entsprechender Bericht wird nachgereicht, sobald die Kollegen wieder von der Cebit zurück sind.

Online-Redakteur
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05.03.2008 16:27 Uhr
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12.03.2008 11:08 Uhr
Zitat: (Original von N8Mensch am 05.03.2008 17:53)
Die Frage ist natürlich auch, wie gut "automatisierte" Gedanken wahrgenommen werden können. Z.B:. beim Steuern eines Autos denkt man ja auch nicht darüber nach, ob man jetzt in den 1. oder 2 Gang schalte und die Kupplung dabei tritt. Die Gedanken sind…
Benutzer
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06.03.2008 08:27 Uhr
Wahrscheinlich werden mit dem Teil unterbewusste "Kauf-Mich" Informationen ins Hirn gespeist ...

Ich halte davon gar nichts, wird mir zu abstrakt die ganze Nummer. Ich bin anti Förderung der Couchpotatoes ^^
Erfahrener Benutzer
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06.03.2008 08:17 Uhr
für Hauptfunktionen wie schießen od. gar zielen ist die Technik nicht effektiv genug, dafür müsste das Teil schon wirklich Gedanken lesen können

Waffe wechseln oder ähnliches per Stirnrunzeln od. Gaumen anspannen kann ich mir aber vorstellen, wenn einem die schnell erreichbaren Tasten ausgehen