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Call of Juarez: Bound in Blood (PC)

Release:
18.08.2010
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Chrome Engine 4: Beeindruckendes Technik-Video zeigt Edelgrafik aus Polen

07.07.2009 16:30 Uhr
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Konkurrenz für die CryEngine 2? Die Chrome Engine 4 von Techland in Aktion: Real-Time-Rendering im HD-Video und Screenshots: Technik-Trailer demonstriert beeindruckende Optik.

Real-Time-Rendering: Chrome Engine 4-Screenshot. Real-Time-Rendering: Chrome Engine 4-Screenshot. Im Ego-Shooter Call of Juarez: Bound in Blood kann die Chrome Engine 4 unter anderem mit detaillierter Optik, tollen Grafik-Effekten und gelungener Physikdarstellung auftrumpfen. (PC Games vergab satte 90 Prozent für den Western-Shooter). Der Entwickler Techland nutzt nun die oben genannten Pluspunkte um für seinen Action-Titel zu werben. Zu diesem Zweck wurden nun ein Technik-Video sowie einige Bilder der Chrome Engine 4 veröffentlicht. Der etwas über anderthalb Minuten andauernde Trailer präsentiert beeindruckende Aufnahmen einer Waldlandschaft mitsamt Tieren und steht oberhalb dieser Zeilen in HD-Qualität zur Ansicht bereit. Was glauben Sie, stellt die Chrome Engine 4 eine echte Alternative zur CryEngine 2 dar? Nutzen Sie dafür bitte den Kommentarbereich.

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Bildergalerie mit Chrome Engine 4-Screenshots

Freier Mitarbeiter
Moderation
07.07.2009 16:30 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.09.2009 23:09 Uhr
Ich finde die Grafik besser als die von Crysis 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.07.2009 01:12 Uhr
Die erzeugte Stimmung hängt auch vom Setting ab. Es gibt genügen Crysis Videos, die ein erstklassiges Südsee Gefühl rüber bringen. Zumal bei Crysis die Fauna auch recht präsent ist.
Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 13:26 Uhr
Zitat: (Original von Birdy84 am 08.07.2009 11:22)

Zitat: (Original von Bora am 07.07.2009 18:25)
- Subjektiv: vermittelt mir ein stimmigeres Gesamtgefühl.
Gut, das ist subjektiv. Warum das so ist, würde mich interessieren.

Für mich war das Gesamtgefühl des Videos aber auch stimmiger als bei Crysis. Das lag bie mir aber weniger an den grafischen Feinheiten, sondern eher daran, wie die Welt im gesamten gestaltet wurde (Objektierung und Tiere). Technisch bleibt die CryEngine aber weiterhin die Grafik-Referenz, da gebe ich dir recht.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 11:22 Uhr
Zitat: (Original von Bora am 07.07.2009 18:25)
Zum gegenwärtigen Zeitpunkt ist die Chrome der CryEnginge überlegen.

Warum?

- Sie sieht nahezu in allen Bereichen gleich gut aus.

In welchen Bereichen denn? Ich finde Texturen, Charaktere, Animationen, Sichtweite, Wasserdarstellung, Sound bei Crysis deutlich besser.

Zitat: (Original von Bora am 07.07.2009 18:25)
- Sie läuft auf weit verbreiteten, bezahlbaren Systemen in höchsten Einstellungen extrem rund.
Hauptsache man kann immer die höchsten Einstellungen wählen.   Das ist doch bei dem extremen LOD bei BiB kein Wunder.

Zitat: (Original von Bora am 07.07.2009 18:25)
- Subjektiv: vermittelt mir ein stimmigeres Gesamtgefühl.
Gut, das ist subjektiv. Warum das so ist, würde mich interessieren.


Zitat: (Original von Bora am 07.07.2009 18:25)
Die CryEnginge ist eine tolle Demo, was könnte man icht alles machen, wenn man ständig eine 1500 Euro Mühle unter dem Schreibtisch stehen hätte.... und dann muss da auch noch ein gutes Spiel programmiert werden.

Call of Juarez 2 zeigt aktuell, wie man genau das macht.

Sehr schön!
Du findest sehr schön, dass CoJ BiB zeigt, was möglich ist, wenn man "eine 1500 Euro Mühle unter dem Schreibtisch stehen hätte" und ist gleichzeitig ein gutes Spiel?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 00:39 Uhr
Ist ja kein Wunder dass dieses Spiel viel flüssiger läuft als Crysis.
In Crysis frisst der Post Process die meiste Leistung, denn in Crysis gibt es Echtzeitlichtstrahlen die es in Bound in Blood nicht gibt, die Shader sind in Crysis auch ne Ecke besser.
Das Gras in CoJ verändert sich gar nicht bei Sonnenbeschein außer dass es Schatten wirft, in Crysis verändert sich die Farbe der Gräser.

Die Animationen in Crysis sehen auch viel Realistischer aus und ich kann mir vorstellen dass dies auch gehörig Performance frisst.

Call of Juarez Bound in Blood sieht grafisch ne ganze Ecke schlechter aus wie Crysis da finde ich die Dunia, Envil und UE3 denn die Grafik von Mirrors Edge war der Hammer.
Bei der Duniaengine gibt es auch Echtzeitlichtstrahlen und das Spiel läuft auch auf ner Graka mit 512mb Vram richtig gut.

Wie hoch kann man eigentlich den AA-Wert im Editor verstellen, also welche Zahl kann man dort maximal hinschreiben und kann man dort noch andere Konfigurationen vornehmen?

Ich habe irgendwie aber auch das Gefühl das Call of Juarez bei mir nicht so gut aussieht wie in diesem Video, ich habe aber auch alle Grafikdetails auf Anschlag.

Edit:
Ich habe gerade im Video gesehen dass dort Echtzeitlichtstrahlen sind, bei mir sind aber keine.

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