Chrome Engine 4: Beeindruckendes Technik-Video zeigt Edelgrafik aus Polen
Real-Time-Rendering: Chrome Engine 4-Screenshot.
Im Ego-Shooter Call of Juarez: Bound in Blood kann die Chrome Engine 4 unter anderem mit detaillierter Optik, tollen Grafik-Effekten und gelungener Physikdarstellung auftrumpfen. (PC Games vergab satte 90 Prozent für den Western-Shooter). Der Entwickler Techland nutzt nun die oben genannten Pluspunkte um für seinen Action-Titel zu werben. Zu diesem Zweck wurden nun ein Technik-Video sowie einige Bilder der Chrome Engine 4 veröffentlicht. Der etwas über anderthalb Minuten andauernde Trailer präsentiert beeindruckende Aufnahmen einer Waldlandschaft mitsamt Tieren und steht oberhalb dieser Zeilen in HD-Qualität zur Ansicht bereit. Was glauben Sie, stellt die Chrome Engine 4 eine echte Alternative zur CryEngine 2 dar? Nutzen Sie dafür bitte den Kommentarbereich.
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Bildergalerie mit Chrome Engine 4-Screenshots


Für mich war das Gesamtgefühl des Videos aber auch stimmiger als bei Crysis. Das lag bie mir aber weniger an den grafischen Feinheiten, sondern eher daran, wie die Welt im gesamten gestaltet wurde (Objektierung und Tiere). Technisch bleibt die CryEngine aber weiterhin die Grafik-Referenz, da gebe ich dir recht.
Warum?
- Sie sieht nahezu in allen Bereichen gleich gut aus.
In welchen Bereichen denn? Ich finde Texturen, Charaktere, Animationen, Sichtweite, Wasserdarstellung, Sound bei Crysis deutlich besser.
Call of Juarez 2 zeigt aktuell, wie man genau das macht.
Sehr schön!
In Crysis frisst der Post Process die meiste Leistung, denn in Crysis gibt es Echtzeitlichtstrahlen die es in Bound in Blood nicht gibt, die Shader sind in Crysis auch ne Ecke besser.
Das Gras in CoJ verändert sich gar nicht bei Sonnenbeschein außer dass es Schatten wirft, in Crysis verändert sich die Farbe der Gräser.
Die Animationen in Crysis sehen auch viel Realistischer aus und ich kann mir vorstellen dass dies auch gehörig Performance frisst.
Call of Juarez Bound in Blood sieht grafisch ne ganze Ecke schlechter aus wie Crysis da finde ich die Dunia, Envil und UE3 denn die Grafik von Mirrors Edge war der Hammer.
Bei der Duniaengine gibt es auch Echtzeitlichtstrahlen und das Spiel läuft auch auf ner Graka mit 512mb Vram richtig gut.
Wie hoch kann man eigentlich den AA-Wert im Editor verstellen, also welche Zahl kann man dort maximal hinschreiben und kann man dort noch andere Konfigurationen vornehmen?
Ich habe irgendwie aber auch das Gefühl das Call of Juarez bei mir nicht so gut aussieht wie in diesem Video, ich habe aber auch alle Grafikdetails auf Anschlag.
Edit:
Ich habe gerade im Video gesehen dass dort Echtzeitlichtstrahlen sind, bei mir sind aber keine.