Call of Juarez: Bound in Blood - Technik-Tops und -Flops
Call of Juarez 2 staubt Top-Wertungen ab und erhält Lob für seine detaillierte Grafik. Doch nicht alles ist Gold, was glänzt.
Top: Atmosphäre in Call of Juarez: Bound in Blood.
Die Chrome Engine 4 hinter Call of Juarez: Bound in Blood beherrscht alle DirectX-9-Schikanen und sorgt für tolle Eplosionen, schöne Landschaften und sehenswerte Cutscenes. Aber immer wieder versagt die Engine, zickt bei der Kollisionsabfrage oder liefert matschige Texturen. PC Games Hardware hat die Tops und Flops aus dem Wild-West-Shooter gesammelt.
Beispiele für Tops und Flops:
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- , grafik
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Ausgefranste Schatten: Veraltete Konsolentechnik
Schlechte Bitmap Hintergründe statt echter Sichtweite: Veraltete Konsolentechnik
Extrem starke Unschärfeeffekte, um fehlende Details zu kaschieren: Veraltete Konsolentechnik
Gute Performance auf Mittelklasse - PCs: Veraltete Konsolentechnik.
1.) Sound:
Die deutsche Synchronisation ist von sehr schlechter Qualität. Das betrifft sowohl den Ausdruck, als auch die Stimmung in den Zwischensequenzen. Die Stimmen der Brüder klingen nicht im geringsten nach Western, Dreck und Zigaretten. Dazu kommt noch, dass die Stimmlage der deutschen Stimmen nicht mit dem Alter der Protagonisten zusammenpassen, diese sind grafisch wesentlich älter und verbissener dargestellt als in der Synchronisation. Weiterhin klingt es immer als würde der Protagonist aus einem Langweiligen Buch vorlesen. Das versaut die ganze Stimmung.
2.)Grafik:
Nicht schlecht bis stellenweise sehr stimmig und reizvoll. Was jedoch stört sind die übertriebenen Unschärfeeffekte. Pausenlos wird einem eine dermaßen unscharfe Welt um die Ohren gehauen, dass man denken könnte die beiden Jungs haben den grauen Star oder eine andere Augenkrankheit.
3.) Steuerung:
Die Tastatur-Maus-Steuerung ist altbewährt und funktioniert auch gut ABER:
Man merkt dem Spiel die Konsolenherkunft an, wenn ich mich anstrengen muss das Fadenkreuz vom Gegner weg zu bekommen, weil die Konsoleros ohne Aiminghilfe keinen Spaß am Spiel hätten, kann ich auch gleich die Hand von der Maus lassen und nur im richtigen Moment den Feuerknopf drücken.
Fazit:
Interessante Geschichte und seltene Athmo stellenweise lieblos und stellenweise zu ambitioniert umgesetzt. Mehrmaliges durchspielen wird wohl nicht nötig sein um sich daran satt zu spielen.
Multiplayer nicht getestet.
1. Die Brüder eh immer aufeinander hocken und man somit auch so gut wie immer die "selben Ecken" sehen würde.
2. Ich eh immer mehr oder weniger abwechselt gespielt habe und nicht mehr weiß, wo und wann ich mit welchen Bruder schon gespielt habe
3. Man genauso gut jede Situation mit purem Geballer lösen kann ... unabhängig vom Bruder.
Naja, vielleicht noch mal irgendwann später in diesem Jahr, wenn es mal eine Flaute geben sollte.
Aber insgesamt muss ich sagen, war einfach zu wenig drin in diesem Titel. Kein übles Spiel und ein paar Stunden Fun. Aber das war es dann auch wirklich.
Möglicherweise liegt es daran, das XP kein DirectX10 unterstützt? Hab aber keine Ahnung ob BiB überhaupt 10 unterstützt, reine Spekulation.
Mich würde mal interessieren, wie der wiederspielwert von BiB ist. Wie oft habt ihr es durchgespielt?
Und das mit der Steuerung. Liegt das möglicherweise an den unterschiedlichen Eingabegeräten bzw. Herstellern?
Ich denke es wäre informativer, wenn jemand der die Steuerung lobt oder kritisiert, genau angibt, mit welchem Eingabegerät er die Steuerung betreibt.