Modern Warfare 3 auf dem Grafik-Prüfstand: Minimale Details vs. maximale Details im interaktiven Vergleich - Update [Bilder des Tages]
PC Games vergleicht die Detail-Einstellungen von Modern Warfare 3 mithilfe interaktiver Klick- und Slider-Vergleiche.
Heute ist Call of Duty: Modern Warfare 3 erschienen, das noch immer auf dieselbe Grafik-Engine setzt, wie die Vorgänger: die IW4-Engine. Und dabei handelt es sich wiederum um eine angepasste id Tech 3-Engine, die bereits in Spielen wie American McGee's Alice oder Star Trek: Elite Force, beide aus dem Jahr 2000, zum Einsatz kam. Zum Vergleich: Rage nutzt die id Tech 5, Prey 2, das im nächsten Jahr erscheint, die id Tech 4. Natürlich hat sich seit 2000 einiges getan, so kam erst in diesem Jahr beispielsweise Screen-Space-Ambient-Occlusion als Effekt hinzu.
Dementsprechend dürfte kaum ein Rechner richtig ausgelastet werden, wenn Infinity Ward und Sledgehammer Games ihr Inszenierungs-Feuerwerk abbrennen. Dafür läuft Call of Duty: Modern Warfare 3 selbst auf alten Möhren noch mit besten Einstellungen. Nur auf wahren Oldies dürften Spieler deshalb die minimalen Einstellungen nutzen. Dennoch haben wir einen Vergleich gewagt und stellen die maximalen den minimalen Einstellungen gegenüber. Wie gut das Spiel ist, erfahrt ihr in unserem Modern Warfare 3-Test, alle weiteren Informationen gibt's wiederum auf der Modern Warfare 3-Themenseite.
Update: Wir haben auf Seite 2 dieses Artikels weitere Klickvergleiche für euch eingebaut.
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Hat jemand schon mal so kantige Schatten gesehen?
Kann man die Schatten Details wenigstens einzeln einstellen?