Modern Warfare 3 - Infos zum kommenden Patch und Vorschau auf künftige Call of Duty-Updates
Der nächste Call of Duty: Modern Warfare 3-Patch bringt Hotfixes und Balancing-Anpassungen mit. So haben die Entwickler von Infinity Ward Probleme mit dem Recoil (Glitch), mit Killstreaks (Stealth-Bomber-Glitch), mit Maps (Exploits) und mehr behoben. Bevor der Patch veröffentlicht wird, müssen noch diverse Verbesserungen durchgeführt werden, um beispielsweise Lags (instabile Online-Verbindungen) zu beseitigen. Zusätzlich arbeiten die Entwickler noch an Fixes für den Melee-Jump, für Clan-Tags, am Netcode und an dem Bug, durch den viele Spieler ihre erarbeiteten Statistiken verlieren.
Mit späteren Updates sollen verschiedene Waffen ausbalanciert werden, darunter das Dual GMG-9, das Type-95, und Aufsätze für das CM-901. In den Patch-Notes zum Modern Warfare 3-Patch listet Robert Bowling (Creative Strategist) noch Punkte, die von der Community vorgeschlagen wurden und bei den Programmierern derzeit noch diskutiert werden. Dazu zählen Updates und Fehlerbeseitigungen für das Spawn-System, für weitere verbindungsbezogene Probleme und mehr. Den Originalbeitrag haben wir im Folgenden für euch aufbereitet. Alles Weitere erfahrt ihr auf unserer Themenseite zu Modern Warfare 3.
Hot Fix Updates:
No Recoil glitch
Infinite Laptop killstreak glitch (Stealth Bomber Glitch)
Map Exploits (Getting into trucks, under maps) Fix
Prevent Slow-mo and Super Fast lobbiesRe-balancing and Updates currently in Development:
Additional improvements to address lag. Fix for Melee Jump. Clan Tag Validation (remove buttons from clan tags). Improve Host Migration logic. Prevent stat Loss.Hot Fixes after TU6:
Weapon Rebalancing (Dual FMG-9, Type-95, CM-901 Attachments)
Hitmarker Sound on Ps3
Reticle fix for certain weapons.Community feedback currently in discussion:
Updates to the Spawn system
Further "lag compensation" or "host advantage / disadvantage" updates plus ability for on-going hot fixes based on feedback.
Default :30 Round Start timer for System Link only, while looking into adjustable timer for System Link games for Competitive Play.
Options to allow System Link players to 'unlock all' for competitive play in System Link only.
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Das ist glaub eher gewohnheitssache. MW1 & 2 hatten glaub auch 65 und ich bin damit immer wesentlich besser klar gekommen. ^^