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Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC)

Release:
10.11.2009
Genre:
Action
Publisher:
Activision Blizzard

Call of Duty: Modern Warfare 2 im Test: Schneller, lauter, härter - Ein grandioser Shooter

13.11.2009 17:01 Uhr
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48°
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Schneller, lauter, härter - Call of Duty: Modern Warfare 2 haut ordentlich auf den Putz!

Vorsicht! Gegner auf Schneemobilen haben die Angewohnheit, unerwünschte Eindringlinge einfach zu überfahren. Vorsicht! Gegner auf Schneemobilen haben die Angewohnheit, unerwünschte Eindringlinge einfach zu überfahren. Von einem Call of Duty: Modern Warfare-Nachfolger wird nicht weniger erwartet, als der beste Ego-Shooter aller Zeiten zu werden. Dessen sind sich die Entwickler von Infinity Ward natürlich bewusst - also machen sie Modern Warfare 2 dramatischer, brutaler, packender, emotionaler, eindrucksvoller - aber auch moralisch fragwürdiger denn je. Keine Frage, das Spiel ist ein technischer Meilenstein, spielerisch solide und atemberaubend inszeniert, es muss sich aber dennoch die Frage "War das wirklich notwendig?" gefallen lassen. Wer die Online-Berichterstattung der letzten Wochen aufmerksam verfolgt hat, weiß wahrscheinlich ganz genau, worum es geht - alle anderen sollten sich unser Special "Eine Frage der Moral" zu Gemüte führen - und selbst entscheiden, ob hier Grenzen ausgereizt oder kilometerweit überschritten wurden. So oder so, Modern Warfare 2 gehört zu den eindrucksvollsten Titeln seit Anbeginn der Videospiele!

Unser Abenteuer beginnt aus Sicht von Private Allen, der in einem US-Militärcamp in Afghanistan Neuankömmlinge im richtigen Umgang mit Waffen unterweist. Ein Tutorial, kurz und knapp, mit einem Test-Parcours am Ende, der Ihre Fähigkeiten offenbart und Ihnen daraufhin einen Schwierigkeitsgrad vorschlägt. Das kennen wir schon aus dem Vorgänger und doch fällt uns bereits jetzt auf: Hier wurde mit sehr viel Liebe zum Detail gearbeitet. Ein in der Nähe landender Hubschrauber wirbelt gehörig Staub auf, Soldaten vertreiben sich ihre Freizeit mit Basketball oder lungern einfach nur herum. Die Atmosphäre ist beeindruckend stimmig. An sich ist das wenig aufregend, aber gerade diese Liebe zum Detail begeistert von der ersten Sekunde an und hält sich bis zum Ende.
Kaum haben wir den Schwierigkeitsgrad gewählt, ruft auch schon die Pflicht. Mehrere Jeeps mit Verletzten erreichen die Basis und es wartet ein gefährlicher Einsatz in der Stadt. Na, dann mal los!

Schon die ersten Schritte durch die zerstörte US-Stadt lassen uns staunend innehalten. Bedrückend, aber wunderschön! Schon die ersten Schritte durch die zerstörte US-Stadt lassen uns staunend innehalten. Bedrückend, aber wunderschön! Nach ein paar Scharmützeln am Ufer eines Flusses wagen wir uns mit einem Jeep-Konvoi auf Pa­trouille in die Stadt. Es scheint alles ruhig, doch die beobachtenden Blicke der wenigen sichtbaren Einwohner beunruhigen uns. Völlig zu Recht, wie sich gleich herausstellt: Der Funk knistert "Infanterie mit Raketenwerfern auf den Dächern!" Wir fassen das als Schussbefehl auf und reißen den Abzug unseres auf dem Fahrzeug installierten Maschinengewehrs voll durch. Die Fahrer lassen die Reifen quietschen und unser Konvoi zerbröselt, als alle unkoordiniert den Rückzug antreten. Wir rasen, von Miliztruppen in Geländewagen verfolgt, durch die engen Gassen und können mehrmals nur knapp den anschwirrenden Raketen entfliehen. Bevor wir recht verstehen, was eigentlich geschieht, wird unser Fahrzeug getroffen und wir segeln im hohen Bogen auf die Straße. Überall auf den Dächern und Balkonen, aus den Fenstern und Türen zielen Gewehrläufe auf uns - doch ein kurzer Sprint in den nächsten Hauseingang bringt uns, zumindest für kurze Zeit, in Sicherheit. Unsere Aufklärungsmission gilt längst als gescheitert, jetzt wollen wir nur noch unsere Haut retten und den Evakuierungspunkt erreichen. Mit heftiger Waffengewalt drängen wir durch das Haus in den Hinterhof, dann durch eine Schule und letztendlich zum Sammelpunkt auf einer Kreuzung. Erst jetzt merken wir, wie verkrampft unsere Finger die Maus umfassen, wie schnell unser Herz schlägt und dass kleine Schweißperlen unsere Stirn zieren. "Das fängt ja mal gut an!", durchfährt es uns - und das ist wörtlich gemeint.

Noch viel temporeicher geht es in der zweiten Mission zur Sache, in der wir als Gary "Roach" Sanderson dem aus Teil 1 bekannten MacTavish in eine verschneite Gebirgsbasis der Terroristen hinterherschleichen. Anfangs ist von Tempo zwar keine Spur (viel eher schleichen wir wie Geister durch einen Schneesturm), dafür gegen Ende umso mehr: Wenn gefühlte 300 Terroristen an unseren Hacken kleben und wir uns alle Mühe geben, uns auf der Flucht mit einem Schneemobil nicht den Hals zu brechen, reichen gewöhnliche Superlative schon gar nicht mehr aus, unsere Gefühle zu beschreiben. Adrenalin pur!

Redakteur
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13.11.2009 17:01 Uhr
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Bewertung: 0
25.02.2010 10:16 Uhr
MW 2 ist letztlich ein aufwändig inszeniertes, technisch fast perfektes Moorhuhn, sorry aber es ist so. Es kracht und rummst an allen Ecken, das soll wohl verbergen, wie spielerisch schwach der Titel doch ist (zumindest der SP). Nach 5,5 Stunden ist dann auch schon alles vorbei und man fragt sich: Das soll es jetzt gewesen sein ? Teil 1 hat mich doch noch etwas mehr gepackt, zumal hier auch etwas kritischer mit Krieg und Tod umgegangen wurde. Teil 2 ist dagegen plump und pathetisch, so sehr, dass es jeden Nicht-Amerikaner nerven muss. Tja, und dann noch die fiese Flughafenszene, die keinen tieferen Sinn hat (als Aufhänger hätte man das auch ganz anders inszenieren können) und völlig zurecht von Einigen als menschenverachtend angesehen wird. Unter dem Strich würde ich dem SP höchstens 75% geben, der MP ist dagegen schon stark.
Benutzer
Bewertung: 0
24.02.2010 18:27 Uhr
Zitat: (Original von cpstern85;8475481)
Modern Warfare hat uns um Jahre zurückgeworfen denn bis jetzt hatten wir immer das Argument das es um Taktik und Reaktion geht und nicht um das sinnlose Töten bei Call of Duty is das Stellenweise nicht mehr erkennbar und diese Moralfrage ist genauso Lächerlich wie Plump hab das spiel gekauft weil ich den ersten auch gut fand und habe das spiel dann sofort wieder verkauft als ich diese dumme Art mit der hier die Entwickler rangegangen sind Gewalt = mehr Geld.

das ist meine Meinung zu diesem Thema danke!!!
Das sieht man auch wer die Zielgruppe des Spiels war, kleine gewalt-geile amerikanische kiddies

Sowas hat den namen Ballerspiel verdient. Denn da gehts um nichts anderes als sinnloses rumballern
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
25.01.2010 20:06 Uhr
Also als ich dieses Spiel spielte bin ich "auch mit offenem Mund vor dem Monitor erstar[t]" aber nicht wegen der Grafik oder der filmreifen Inzinierung das steht ausser frage aber was Infinity Ward da abgeliefert hat sollte ihnen um die ohren gehauen werden sie tretten die Gesetze des guten Geschmacks mit Füssen. Diese Flughafenmission ist einfach an dummheit der Entwickler nicht zu überbieten. Versteht mich nicht Falsch ich spiele gerne Ego Shooter und bin auch nicht zimperlich was das an geht aber Modern Warfare hat uns um Jahre zurückgeworfen denn bis jetzt hatten wir immer das Argument das es um Taktik und Reaktion geht und nicht um das sinnlose Töten bei Call of Duty is das Stellenweise nicht mehr erkennbar und diese Moralfrage ist genauso Lächerlich wie Plump hab das spiel gekauft weil ich den ersten auch gut fand und habe das spiel dann sofort wieder verkauft als ich diese dumme Art mit der hier die Entwickler rangegangen sind Gewalt = mehr Geld auch wenn das spiel sonst viel richtig macht ist mir das zu viel das ist für mich keine Unterhaltung mehr da dreht sich bei mir der Magen um und ich SchEI? auf jedes weitere Call of FU** YOU das ist wohl unser Geist der Zeit dummer Patriotismus und ja nix hinterfragen was man da macht für so einen Schrott gehört Infinity verklagt

das ist meine Meinung zu diesem Thema danke!!!
NH2
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.12.2009 23:42 Uhr
Hans Zimmer macht super Musik.
NH2
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.12.2009 23:40 Uhr
Ich habe weniger als 5,5 h für die Kampagne gebraucht und ich dachte einige übertreiben hier.
Dies finde ich aber angemessen da man noch den Spec Ops hat und wenn man die beides auf höchster Schwierigkeit durch haben will dauert das seine Zeit.

Hinzu kommt der Multiplayer mit Aufstiegssystem usw.

Übrigens, der zweite Teil der Flughafenszene ist einer meiner Lieblingspassagen im Spiel, wo die Polizisten mit Schildern kommen.

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