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Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC)

Release:
10.11.2009
Genre:
Action
Publisher:
Activision Blizzard

Call of Duty: Modern Warfare 2 im Multiplayer-Test: Trotz fehlender Features motivierend

09.12.2009 12:13 Uhr
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48°
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PC Games durchleuchtet den Mehrspielermodus von Call of Duty: Modern Warfare 2 und gibt Tipps zum Aufleveln.

Die 23 kurzen Szenarien im Modus Spezialeinheit sind vor allem auf „Veteran“ eine richtig harte Nuss. Teamwork ist hier das A und O. Die 23 kurzen Szenarien im Modus Spezialeinheit sind vor allem auf „Veteran“ eine richtig harte Nuss. Teamwork ist hier das A und O. Boykott-Aufrufe schallten vor der Veröffentlichung Modern Warfare 2 quer durch alle Fan-Foren und Communitys. Die Entscheidung der Entwickler, sich für den PC-Mehrspielerteil an der Konsolenversion zu orientieren, stößt vielerorts auf Ablehnung. Keine dedizierten Server, keine Admin-Befehle, keine Mods, Beschränkung auf maximal 18 Spieler, kein Herauslehnen aus der Deckung und kein Clan-Support - was sich schlimm anhört, mindert den Spielspaß in der Praxis minimal bis gar nicht. Mehr als 18 Spieler würden sich auf dem Gros der 16 Karten die Füße platt treten, das "Lehnen" vermissen wir überhaupt nicht. Und dank 14 verschiedenen Spielmodi, mehr als 50 Waffen, 70 Rängen und ausbaufähigen Spezialfähigkeiten ist auch ohne Mods für Abwechslung und Ansporn gesorgt. Hinzu kommt der brillante Spezialeinheit-Modus, in dem Sie die besten Momente der Solo-Kampagne und einige neue Szenarien mit einem zweiten Spieler kooperativ erleben. 23 teils knüppelharte Missionen gilt es insgesamt zu bewältigen. Wer sich hier reinfuchst, kommt so schnell nicht wieder von Modern Warfare 2 los.

Nur die Server-Sache birgt in den Versus-Modi tatsächlich einen ekla­tanten Nachteil: Der Host, also der Spielteilnehmer, dessen PC das Match verwaltet, hat gegenüber seinen Mitspielern einen deutlichen Ping-Vorteil. Verlässt der "Gastgeber" das laufende Spiel, wird die Partie zudem auf einen anderen Rechner umgesiedelt, was eine nervige Spielunterbrechung mit sich bringt. Zwar haben wir uns im Lauf der Testphase auch daran gewöhnt, Punktabzug gibt's dennoch!

Dem Feind wurde eine Vorratskiste geliefert. Welche Belohnung drinsteckt, entscheidet der Zufall. Dem Feind wurde eine Vorratskiste geliefert. Welche Belohnung drinsteckt, entscheidet der Zufall. Lobenswert ist das tadellose Waffen-Handling. Wirklich jede Knarre fühlt sich anders an, die Treffer-Rückmeldung ist hervorragend, mit den Spezialfähigkeiten (Perks) lässt sich die eigene Spielweise gekonnt unterstreichen und wenn es mal nicht so rund läuft, greifen Ihnen Todesserie-"Belohnungen", beispielsweise mit einem temporären Gesundheits-Boost beim Wiedereinsteig, unter die Arme.

Weniger gut ausbalanciert sind hingegen die Abschussserien-Belohnungen. Aus insgesamt 15 Spezialwaffen von der Überwachungsdrohne bis zur matchbeendenden Atombombe können Sie drei auswählen und nach Erreichen der erforderlichen Kills in Serie auf die Gegner loslassen. Das sorgt zuweilen dafür, dass das Match von aufstellbaren Geschützen und Kampfhubschraubern gewonnen wird und nicht durch die Fähigkeiten eines Spielers oder Teams. Bei den Vorratskisten, die aus der Luft abgeworfen werden, kommt auch noch der Faktor Glück ins Spiel, weil sie stets eine zufällige Belohnung beinhalten.

Immerhin findet sich auf fast jede dieser "Superwaffen" eine Antwort. Luftunterstützung können Sie mit Raketenwerfern vom Himmel holen, feindliches Radar stören Sie per Konter-Drohne und dank Ninja- und Eiskalt-Perks bewegen Sie sich nahezu unbemerkt über die Map. Dauer-Campern machen Sie zudem dank Vollmantelgeschossen auch durch Wände und Mauern hindurch die Hölle heiß. Deshalb sollten Sie den Klassen-Editor rege nutzen und die Slots mit unterschiedlichen Waffen-Perk-Kombinationen bestücken, um im laufenden Match jederzeit auf die Taktik Ihrer Gegner reagieren zu können.

Anfangs steigen wir sehr schnell im Rang auf und freuen uns über immer neue Waffen, Perks oder Ausrüstungsgegenstände. Anfangs steigen wir sehr schnell im Rang auf und freuen uns über immer neue Waffen, Perks oder Ausrüstungsgegenstände. Für schnelles Hochleveln empfiehlt sich vor allem der Frei-für-alle-Modus. Zwar erhalten Sie hier pro Abschuss "nur" 50 Erfahrungspunkte (plus eventuelle Boni), dafür müssen Sie Kills nicht mit Ihren Teamkameraden teilen und sich auch nicht um Flaggen, Bomben und Ähnliches kümmern. Die meisten Erfahrungspunkte (EP) pro Abschuss erhalten Sie im rundenbasierten Modus Suchen und Zerstören. Versuchen Sie nebenbei, so viele Herausforderungen wie möglich zu meistern (einzusehen unter "Quartiere"). Am lukrativsten ist das Freischalten aller Aufsätze der Primärwaffen (Schalldämpfer, Rotpunktvisier etc.), für das pro Schießeisen 10.000 EP winken.

Wenn Sie dann nach vielen, vielen Spielstunden endlich Level 70 erreicht haben, stellt sich die alles entscheidende Frage: Den Prestige-Modus aktivieren, für ein exklusives Rangabzeichen und zusätzliche Veteran-Herausforderungen alle freigeschalteten Goodies wieder abgeben und ganz von vorn anfangen? Mit zehn (!) möglichen Prestige-Durchläufen bindet Infinity Ward Online-Jünger über Monate ans Spiel. Vorbildlich! Und fies!

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PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
88 %
Leserwertung
(27 Votes):
81 %
Höchst motivierendes Rangsystem
Zu viele verschiedene, teils zu mächtige und/oder vom Faktor Glück abhängige Belohnungen
Unmengen an freispielbaren Waffen, Fähigkeiten u. v. m.
Keinerlei Clan-Unterstützung
16 abwechslungsreiche Karten
Keine dedizierten Server
   
Toni Opl
„Meine Befürchtung hat sich bewahrheitet. Dennoch macht MW2 online süchtig.“
Es ist eine echte Hassliebe! Nachdem ich mich in zweieinhalb Tagen Nettospielzeit auf Level 70 hochgearbeitet habe, kann ich jetzt mit Fug und Recht behaupten, dass es Infinity Ward mit den Abschussserien-Belohnungen übertrieben hat. Anstatt das Kampfgeschehen wie beim Vorgänger nur dezent zu unterstützen, dominieren sie allzu oft den Spielverlauf. Zeitweise habe ich mir gewünscht, man könnte sie komplett deaktivieren. Und dann noch dieser verflixte Host-Vorteil, weil es keine dedizierten Server gibt! Da möchte man einfach laut „Unfair!“ schreien. Mit Modern Warfare 2 aufhören konnte ich trotzdem nicht. Weil es unterm Strich halt doch so unverschämt viel Spaß macht. Weil man ständig mit Erfahrungspunkten, Waffen, Perks etc. belohnt wird. Und weil man mindestens einmal Level 70 erreichen will. Voll die Droge!
   
Redakteur
Moderation
09.12.2009 12:13 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.09.2011 23:13 Uhr
So ich hab das Spiel durchgespielt....

eine kurze Zusammenfassung:

Level 1 ist ok, nichts besonderes aber ok
Level 2 ist fantastisch, der mit ganz ganz großem Abstand beste Level, den ich je in einem CoD gespielt habe
Level 3 kann man ja überspringen (nicht empfehlenswert)
und ab Level 4 müsste man den Namen des Spiels in Moorhuhn Warfare umbenennen, da es ab diesem Moment extrem eintönig und somit langweilig wird
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
25.03.2010 11:43 Uhr
Genailes Spiel sowohl single als auch multi was auch die Anzahl der Verkäufe bestätigt ein Spiel das mehrere Millionen begeistert kann doch nicht schlecht sein trotz Flughafenszene. Klar ist es schlecht für das Genre, weil wieder alle Medien sich darauf stürzen wenn wieder irgendein .... amok läuft aber man sollte nicht vergessen das es sich nicht um die Realität sondern um ein fiktives Szenario handelt
Benutzer
Bewertung: 0
24.01.2010 14:08 Uhr
Ein Video zu CoD MW 2
http://www.youtube.com/wa...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.01.2010 17:53 Uhr
Zitat: (Original von KEIOS;8399916)
88% von PC Games? Das ist doch wohl ein Witz... Über Wohl und Wehe eines Multiplayerspiels entscheiden dedizierte Server und Administration.
:-o
für mich zählt da immer noch der Spielspaß ....








Was nutzt der Spielspaß bei unbannbaren Cheatern, Lags und Hostvorteil?

also ich liege jetzt so bei ca 3T Spielzeit, und ich kann sehr wohl behaupten das mir nicht mehr Cheater unter gekommen sind als es bei CoD4 der Fall war 
Lags sind mehr als selten......zumindest Abends...







Wo bleibt der Protest oder zumindest die Kritik über das Gebaren von IW?

vom spielerischen her nicht wichtig für die Wertung....






Oder gehört der Redakteur etwa auch zur Masse der unkritischen Fanboys?

vieleicht gehörst du einfach zu denen die das Spiel garnicht haben, und nicht wollen, aber sich darüber aufregen   
Tausende über Tausende spielen dieses Spiel...es gibt Nachteile, es gibt Vorteile......

wo liegt jetzt genau das Problem?

Wenn Spieler (und dazu zähle ich mich mal auch) wirklich ernst genommen werden wollen von den Entwickler sollten sie ein Spiel was sie nicht wollen auch nicht kaufen......sollte es dennoch sich sehr gut verkaufen, haben die Entwickler wohl einfach auf eine "andere" Zielgruppe gesetzt...und feddisch^^
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.01.2010 17:34 Uhr
Ich bin auch der meinung dass 88% nicht zutreffen! Es müssten 98% sein! Klar haben dedicated server den einen oder anderen vorteil, aber der MP ist um welten besser als der vom 4. teil, und weit besser als jeder andere MP eines shooters....

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