Modern Warfare 2: Video zeigt Terroristen-Mission - Update: Deutsche Version geschnitten
Eine Szene aus dem Video zu Call of Duty: Modern Warfare 2.
In dem abgefilmten Video zum Ego-Shooter sehen Sie die Mission "Airport". Darin schießen Sie und weitere KI-Kameraden auf wehrlose digitale Passanten in einem Flughafen. Update zur geschnittenen deutschen Version weiter unten in dieser Meldung! Laut bisher unbestätigten Meldungen spielen Sie in der Mission einen Terroristen und Ihr Ziel sei es, möglichst viele Passanten umzubringen. Ob sich das bewahrheitet, ist bislang ungeklärt. Call of Duty: Modern Warfare 2 hat von der USK bereits die Einstufung "keine Jugendfreigabe" erhalten und soll ungekürzt in Deutschland erscheinen.
Was meinen Sie zu diesem Video? Geht Infinity Ward hier zu weit? Wir freuen uns auf Ihre Meinung.
Update vom 28. Oktober 2009
Wie Activision gegenüber vg247.com bestätigte, handele es sich bei dem im Video gezeigten Spielausschnitt tatsächlich um ein Level aus Call of Duty: Modern Warfare 2. Es soll "die Kaltblütigkeit des russischen Antagonisten und seiner Einheit zeigen", die Szene sei allerdings überspringbar, inklusive einem entsprechenden Hinweis.,
Update vom 03. November 2009
Das fragwürdige Video liegt jetzt in besserer Qualität vor. Es zeigt die Mission "No Russian". Darin spielen Sie PFC Joseph Allen der in die Organisation von Bösewicht Markarov eingeschleust wird. Und er wird Ihr "neuer bester Freund". Sie unterstützen ihn bei einem Anschlag auf den Zakhaev International Airport in Moskau. Wie Ihr Auftraggeber Shephard sagt, stünde die Anzahl der wahrscheinlichen Opfer nichts im Vergleich zu den Leben, die dadurch gerettet werden.
Update vom 05. November 2009
Wie 4players.de berichtet, hat Activision diesen Level für die deutsche Version geschnitten. Wer auf Zivilisten schießt, verliert. Laut 4players.de habe Activision auf Anfrage mitgeteilt, dass man diese Änderung nicht als Schnitt ansehe. Was halten Sie davon? Ist das eine Schnitt, gar Zensur, oder nur eine marginale Änderung?
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Ich hab die Mission in der dt. Version gespielt. Mich hat sie zwar nicht sehr tangiert, aber sie hätte in dieser Form wirklich nicht sein müssen. Das hätte man dramaturgisch viel besser in Szene setzen können, ohne dass man selbst als Undercover-Agent mitmacht. Eben als (wie schon oft hier vorgeschlagen u. angesprochen) als Zivilist auf der Flucht und dabei vielleicht noch nach Frau/Freundin/Bekannte suchend.
Bei SPON gabs auch schon ein Video über den Release in England/London:
http://www.spiegel.de/video/vi...
Ich bin echt mal auf den Bericht von Spiegel zum Spiel selbst gespannt...
Ich kann in der Szene nichts weiter erkennen als eine anspruchslose Provokation. Ich ärgere mich jetzt schon über die "Game of the Year"-Awards die das Spiel vermutlich bekommen wird. Tolles Aushängeschild
Dank Rag-Doll sah das natürlich auch dementsprechend realistisch aus.
Als ich das zum ersten Mal sah, hatte ich auch nen Klos im Hals. :-|
Tatsächlich? Und den Rest des Spiels hast Du unter Tränen auf Dich genommen, oder wie?
Was soll dieser selten dämliche Kommentar?
Du schreibst:
Und ich habe darauf geantwortet, dass es solche Situationen, wie du sie beschreibst, eben -meines Erachtens- doch gibt.
Was das mit meiner Gefühlswelt zu tun hat, entzieht sich meinem Verständnis.
Und wenn du an einer vernünftigen Diskussion interessiert bist, solltest du nicht die Polemik-Keule zücken.
Doch, die kann es geben. Wenn du beispielsweise mit überhöhter Geschwindigkeit in den Gegenverkehr gerätst, dabei ein Frontalzusammenstoss mit einem anderem Auto passiert, fliegen Insassen der Fahrzeuge meterweit durch die Gegend, natürlich durch die Frontscheibe herausgeschleudert.
Dank Rag-Doll sah das natürlich auch dementsprechend realistisch aus.
Als ich das zum ersten Mal sah, hatte ich auch nen Klos im Hals. :-|
Tatsächlich? Und den Rest des Spiels hast Du unter Tränen auf Dich genommen, oder wie?