Modern Warfare 2: Analysten rechnen mit Rekord-Verkäufen in der ersten Woche - Update: Erste Zahlen von Activision
Call of Duty: Modern Warfare 2 ist auf dem Weg bestverkauften Spiel aller Zeiten.
Bislang liegen keine verlässlichen Verkaufszahlen von Call of Duty: Modern Warfare 2 vor, doch der Shooter dürfte alle Rekorde brechen. In den USA öffneten pünktlich in der Release-Nacht mehr als 10.000 Spiele-Läden, der Versandhändler play.com berichtet von mehr als 150 Vorbestellungen pro Minute und auch Amazon gibt bekannt, dass die Vorbestellungen 50 Prozent über denen von GTA 4 liegen. Der Wedbush Morgan Analyst Michael Pachter rechnet mit vier Millionen verkauften Spielen am ersten Verkaufstag, Eric Handler, Analyst bei MKM Partners, geht sogar von fünf Millionen verkauften Exemplaren aus. Innerhalb der ersten Woche soll sich der Verkauf auf sieben bis acht Millionen Mal steigern, so Handler. Auch Pachter prognostiziert gute Zahlen. So glaubt er, dass sich Modern Warfare 2 im vierten Quartal rund 10 Mio. Mal verkaufen werde. GTA 4 ging am ersten Tag 3,6 Millionen Mal über die Ladentheke, in der ersten Woche gar sechs Millionen Mal.
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Update vom 12. November 2009:
Activsision hat die ersten Zahlen bekanntgegeben. Demnach habe sich Call of Duty: Modern Warfare 2 allein in den USA und Großbritannien rund 4,7 Millionen Mal verkauft. In den ersten 24 Stunden wohlbemerkt. Das entspricht einem Umsatz von rund 310 Millionen US-Dollar. Somit stellt Modern Warfare 2 den bislang erfolgreichsten Entertainment-Launch aller Zeiten dar.
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Da fällt mir ein, ich müsste Prototype auch mal weiterspielen ... wenn da bloss nicht DA:O & Forza 3 wäre *grunz*
Aber was rege ich mich auf, ich zocke ja auch Gewaltpornos wie Prototype, wo unschuldige Zivilisten zu Medipacks "verarbeitet" werden ...
Hier die Quelle:
http://store.steampowered.com/stats/
(letzter Link "View Steam players per Game")
Diese Stats zeigen die aktuellen Player am Tag und den 2 Tages Peak der generellen Nutzer.
Diese Statistik ist übrigens weltweit und nicht für Deutschland alleine. Wenn du nun bei einem steampflichtigen Spiel am Releasetag diese Statsitik im Auge behälst, bekommst du einen guten Eindruck wie oft das Spiel verkauft wurde. Das funktioniert nur und ausschliesslich die ersten zwei, drei Tage, dann ists rum. Warum? Weil man davon ausgehen kann, dass sich Leute die das Spiel am ersten Tag kaufen es auch installieren und mal starten. Und dann sind sie in den Stats.
Das ganze ist natürlich ungenau, brauchen wir gar nicht diskutieren. Aber wenn so eine gesponserte Chatsseite daherkommt und mit einer Differenz zu Steam von 900.000 versucht Eindruck zu schinden, dann muss ich leider lachen. Weil 900.000 ist ein zu großes Loch in den Steam Stats.
Hättest eigentlcih selber drauf kommen können, zu mal du oben das ja so in Frage gestellt hast.
Und was ist mit denjenigen die nur per Steam geupdated haben und am selbigen Tag auf Grund von Serverüberlasstungen nicht spielen konnten?
Außerdem geben deine Zahlen einen Peak an, wo maximale Anzahl der "gleichzeitigen" SPieler gecounted wurden. Jedoch sagen diese Statistiken nicht aus wieviel Prozent von 100% Spieler online waren.
Netter Versuch aber leiiider fehlgeschlagen.
MfG
Du hast noch die Leute vergessen, die das Spiel gekauft haben, beim nach Hause-Weg überfallen wurden, der Dieb dann das Spiel weiterverkauft hat, den Käufern das Spiel beim überqueren einer vielbefahrenen Kreuzung bei rot dann aus der Tasche gefallen ist, und von einem Auto hochkant überfahren wurde, sodass die DVD kaputt war.
Diese Käufer sind auch nicht in der Statistik. Sind sicher auch um die 500.000.
Alles gerate nützt nichts, in einer Woche habt ihr sicher konkretere Zaheln.
Es ist unglaublich zu welch fadenscheinigen Möchtegernargumenten gegriffen wird, um unhaltbare Denunzierungen gegenüber ein Produkt zu verteidigen.
Es ist eindeutig. So, wie es in den PC Foren stets propagiert wurde, fand keine nennenswerte Kertwendung von CoDMW2 PC Spieler statt. Im Gegenteil. Es fanden sogar, für PC Verhältnisse, am ERSTEN Tag, erstaunlich viele Verkäufe statt.
Ergo hat die sogenannte "Protestaktion" einer absoluten Minderheit, erwartend nichts bewirkt.
Und wer das jetzt leugnet und statt dessen weiter etwas verteidigt wo es nichts mehr zu verteidigen gibt, entzieht sich m. M. n. der Realität und untbehrt sich so jeder sachlichen Diskussionsgrundlage.
Und mal nebenbei. Das jetzige Schweigen derjenigen die vorher große Töne gespuckt haben ist mehr als Bestätigung genug.
MfG
Es gibt noch genug PC-Spieler ( wie mich) die sich MW2 aus den bekannten Gründen NICHT kaufen werden. Das liegt nicht allein an Steam sondern vor allem an den nicht unterstützten dedicated Servern,die Clanspiele und Lan`s praktisch unmöglich machen. Activision hat das NICHT wegen den Raubkopierern umgestellt! Durch die Erfahrungen bei den Konsolen sahen sie wie man die PC-Spieler noch besser abzocken kann (Mappack bezahlen...). Für ein Spiel,das im SP nach 6-7 Stunden durchgespielt ist gebe ich keine 60€ aus. Die Info habe ich von einem Freund der es sich gekauft hat.
MfG
Und wer das jetzt leugnet und statt dessen weiter etwas verteidigt wo es nichts mehr zu verteidigen gibt, entzieht sich m. M. n. der Realität und untbehrt sich so jeder sachlichen Diskussionsgrundlage.
Und mal nebenbei. Das jetzige Schweigen derjenigen die vorher große Töne gespuckt haben ist mehr als Bestätigung genug.
MfG
Also erstmal geht es hier für mich unter anderem auch um Protest, allerdings geht es mir vor allem ums Prinzip. ICH für MICH mach das nicht mit. Das ist das wichtige meinerseits...
Und das Schweigen hat damit zu tun, dass manche Menschen arbeiten
Das ist für mich überhaupt nicht erstaunlich, sondern logisch. Dadurch, dass die PC-Version nur über Steam aktiviert werden konnte, gab es eben keine Raubkopie Tage oder gar schon Wochen vor dem Release. Ich bin felsenfest davon überzeugt, dass dieser Umstand auch die Umsatzzahlen ankurbelt. So langsam scheint sich das Bild sowieso ein wenig zu drehen. Wann war denn das letzte Mal die gecrackte Version einer Konsolenversion vor der PC-Version verfügbar?