Call of Duty Back Ops: Grafik-Tuning - diese Optionen bringen die höchste Framerate
Tuningtipps und Grafikvergleich für Call of Duty - Black Ops.
Tuning-Tipps für Call of Duty: Black Ops: Treyarchs aktuelles Actionspiel beherrscht derzeit die Verkaufscharts. Als Shooter, der insbesondere auf Multiplayer-Matches ausgelegt ist, wollen auch viele Gamer mitspielen, deren PC vielleicht nicht mehr der neueste ist – aber auch Spieler mit einem guten PC wollen nicht selten lieber noch mehr FPS (Bilder pro Sekunde) herauzskitzeln. In unserem Special erläutern wir Ihnen, welche Einstellungen bei den Grafikoptionen lohnende Performance-Änderungen bringen. Außerdem zeigen wir Ihnen anhand von Screenshots, welche Unterschiede durch die Wahl der Grafikoptionen zu erwarten sind.
Anmerkung: Zu Zeit sorgt Black Ops noch für Ärger bei vielen Spielern, die unabhängig von der Leistungsfähigkeit ihrer Hardware über große Probleme klagen, die wie extreme Einbrüche beim Spielfluss wirken (Ruckeln, kurzes stehenbleiben der Grafik). Ein Patch soll diese Probleme jedoch bald beheben. Unser Special geht von einem normal laufenden Spiel aus. Genaue Benchmarkergebnisse liefern wir Ihnen nach, sobald der Patch verfügbar ist.
Grafikoptionen bei Call of Duty: Black Ops
Grafikoptionen
Call of Duty Black Ops bietet im Menü "Einstellungen" unter "Grafik" diverse Optionen an. Die wichtigsten Menüpunkte: Bei der Auflösung stellen sie den Wert ein, den ihr Monitor maximal unterstützt. Mit einer geringeren Auflösung könnten sie die Leistung des Spiels erhöhen, jedoch sollten Sie nur zu diesem Ausweg greifen, wenn die anderen Möglichkeiten nicht ausreichend helfen, da das Bild dabei tendenziell schwammiger wird.
AA (Anti-Aliasing) gibt den Grad der Kantenglättung an, das heißt dass kontrastreiche Konturen und Linien "weicher" gemacht werden, so dass diese weniger pixelig wirken. Den anisotropen Filter können Sie in mehreren Stufen regeln, er sorgt für einen Ausgleich der Unschärfe bei Texturen, die in bestimmten Betrachtungswinkeln entsteht. Bei der Texturqualität wählen sie, wie detailliert die Texturen - sozusagen die "Aufkleber" auf Objekten, die ihnen Farbe und Struktur geben - sein sollen. Des Weiteren können sie die Darstellung von Schatten und Einschusslöcher ein- oder ausschalten.
Grafikvergleich
Hier nun drei Screenshots, auf denen man Unterschiede erkennen kann. Im ersten Bild sehen Sie den Unterschied zwischen 8-fach AA und deaktiviertem AA, im zweiten zwischen Schatten ein und aus. Im dritten wurden im Hauptbild (hohe Texturqualität) einige Vergleichsbereiche mit niedriger Texturqualität eingeblendet. In unserer Bildergalerie finden Sie die Bilder in Originalgröße.
Links ohne, rechts 8x AA - achten Sie vor allem auf schräge und dünnere Linien.
Im Spielfluss fallen die detaillierten Schatten kaum auf.
Grün gerahmt die gleichen Bereiche mit niedriger statt hoher Texturqualität.
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brachten kaum einen Performance-Unterschied" - das heißt natürlich, dass es mit wenig bzw.…