Call of Duty: Black Ops-Entwickler: "Wir waren nicht immer gut in Sachen Multiplayer-Maps"
Mit der Zeit hätten die Black Ops-Entwickler immer mehr dazu gelernt. Mittlerweile sei man sehr gut, was das Design von Multiplayer-Maps anginge.
Man lernt nie aus. Das wissen auch die Entwickler von Call of Duty: Black Ops. In einem Interview sprach David Vonderhaar, Design Director bei Treyarch darüber: "Ein großes Anliegen von uns ist, die Navigation über die Map. Man will schließlich sichergehen, dass diese gleichmäßig ausfällt und der Spieler möchte, dass die eigenen Pfade ausgedehnter sind, als die möglichen Flankierungspfade. Wir mussten einsehen, dass wir darin nicht immer besonders gut waren."
"Aber mittlerweile sind wir ziemlich routiniert und es ist Teil unserer DNA geworden. In den Map-Packs seht ihr unsere eigene Evolution und Annihilation repräsentiert exakt das, worüber wir hier gerade sprechen. Alles was Treyarch in Zukunft macht, wird bewusster ausfallen", so Vonderhaar. Annihilation ist das dritte Map-Pack für Call of Duty: Black Ops und derzeit für Xbox 360 erhältlich. Wann Annihilation auch für PC und Playstation 3 erscheint, ist unklar. Mehr zum Ego-Shooter erfahrt ihr auf unserer Themenseite zu Call of Duty: Black Ops. Das Black Ops-Interview könnt ihr auf gamefront.com nachlesen.
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und zu behaupten, nuketown wäre eine map, ist genauso lächerlich wie die aussage: "unsere engine kann mit der frostbite 2 engine mithalten"...
nuketown... da baut man nur so gefühlte 6 maps in den multiplayer und eine davon ist nuketown, ich halts nicht aus.
Lächerlich.Eure Maps sind scheisse und der Preis ist einfach nur frech.