Call of Duty 2: Noch packender als sein Vorgänger [PC Games vor 5 Jahren]
Call of Duty 2 lieferte packende Szenarien und spannende Schlachten an die man sich auch nach Monaten noch gerne erinnerte.
Vor 5 Jahren verkündeten die Entwickler von Infinity Ward, dass der zweite Teil der Call of Duty-Reihe noch packender inszeniert werden sollte, als der erste. Denn die setzten es sich zum Ziel, das bis dato bedrückendste und zugleich glaubwürdigste Kriegsspiel zu entwickeln. "Um das zu erreichen, muss man dem Spieler absolute Handlungsfreiheit geben. Wenn man tun kann, was man will, fühlt man sich wie ein echter Soldat", so Chefdesigner Zied Rieke im Interview. Da das mit der betagten Quake 3-Technik des Vorgängers nicht möglich gewesen wäre, setzte Infinity Ward eine neue Grafik-Engine ein. Diese sollte ohne Framerate-Einbußen gewaltige Gegneransammlungen und riesige Schauplätze mit mehreren Lösungswegen darstellen. Hier gehts zur Originalmeldung von Call of Duty 2.
Heute wissen wir, dass uns die Macher von Call of Duty 2 nicht zuviel versprochen hatten. Der Zweite Weltkrieg bot dem Entwickler Infinity Ward noch genug Stoff für eine acht bis zehn Stunden lange Kriegssimulation. Sogar eher unbekannte Schlachten waren derart imposant inszeniert, dass wohl selbst ein Steven Spielberg vor Neid erblassen würde. In Call of Duty 2 verging kein Moment, in dem nicht etwas Spektakuläres geschah. Damit einher ging die generelle Grafikqualität: Selten zuvor hatten wir derart detaillierte Landschaften und realistische Waffen- und Spielermodelle erlebt. Darüber hinaus war die musikalische Untermalung ein Genuss – und die Geräuschkulisse verstärkte den Filmeindruck zusätzlich.
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nicht so wie heute mit den ganzen ranking schrott
jedes kiddie was den ganzen tag nichts besseres zu tun hat als zu zocken ist schneller obm als wir armen arbeiter.
egal es war einfach topp
mit…