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Battlestar Galactica Online: Bigpoint und NBC Universal kündigen browserbasiertes BSG-MMO an

10.03.2010 09:05 Uhr
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Direkt im Browser spielbare Titel erleben seit einigen Jahren, vor allem bedingt durch den Ausbau der breitbandigen Internet-Infrastruktur, einen beinahe unvergleichlichen Boom. Bigpoint, laut eigener Aussage unter den Top 3 der Gaming-Portale weltweit, unterstreicht die zunehmende Bedeutung der Sparte mit der Ankündigung der TV-Umsetzung Battlestar Galactica Online auf der momentan stattfindenden GDC in San Francisco.

GDC 10 GDC 10 Nachdem die Entwicklung von Stargate Worlds (Cheyenne Mountain Ent.) momentan mit hoher Wahrscheinlichkeit zumindest auf Eis liegt, versucht sich die Spielebranche nun an der MMO-Umsetzung eines weiteren großen SciFi-TV-Spektakels: Zusammen mit Mutterfirma (und Rechteinhaber) NBC Universal hat der in Deutschland ansässige Publisher Bigpoint, gestern auf der Game Developers Conference, Battlestar Galactica Online angekündigt. Der Titel wird, wie bei Bigpoint üblich rein browserbasiert, also ohne herunterzuladenden Client spielbar sein.

Zu Inhalt und Spielablauf verrät die Pressemitteilung Folgendes: Die Spieler können zwischen Cylonen und Menschen wählen, den immer währenden Kampf um die Kontrolle des Universums ausfechten oder schlicht versuchen die dort lauernden Gefahren zu überleben. Die Mischung aus taktischem Raum-Kampf, Erforschung und missionsbasiertem Gameplay wird eine abwechslungsreiche Spielerfahrung ermöglichen. Die dramatischen Missionen werden die Hintergrundgeschichte vorantreiben und es dem Spieler ermöglichen in die Geheimnisse des Battlestar-Universum einzutauchen. Battlestar Galactica Online wird einen neuen Standard für webbasierte Spiele schaffen, mit toller 3D-Grafik und neuartiger Spielmechanik. Es werden Elemente aus der Fernsehserie eingebaut werden, um ein noch authentischeres Spielerlebnis zu bieten.

Entwickelt wird Battlestar Galactica Online vom, zumindest unter PC-Spielern relativ unbekannten, norwegischen Studio Artplant. Geplanter Erscheinungstermin ist der Herbst 2010.

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10.03.2010 09:05 Uhr
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10.03.2010 13:17 Uhr
Ich hab ja nix gegen die Idee sowas im Browser zu bringen. Nur ist Bigpoint einfach keine Firma die mit handwerklicher Finesse oder liebe zum Detail rangeht. Das ist eine Browsergame-Massenproduktions-Fabrik. Zudem wirken viele Spiele von denen, als würden sie aus dem selben Baukasten stammen und sich nur durch Grafik und Namensgebung unterscheiden. Würde mich nicht wundern wenn das Teil ein kompletter Clon von Dark Orbit mit ein paar anderen Schiffsnamen wäre.
Erfahrener Benutzer
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10.03.2010 11:22 Uhr
BSG als MMO? OMFG! Das passt ja ma GAR nicht zusammen. Was sol man denn da machen? Baltar raiden? Als SP Game könnte BSg grosse Klasse werden. Es gab schon ewig keine ordentliche Space Opera mehr...wo ist blos Chris Roberts hin??????????
Benutzer
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10.03.2010 11:04 Uhr
Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen wie das aussehen soll.
Fliegt man da ne Viper oder nen Kampfstern.
Aber hoffen wir das beste. Ich freu mich immer wenn ein Publisher etwas halbwegs neues versucht, abseits vom 40ten WoW Klon
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.03.2010 10:54 Uhr
Schade, daß es nur ein Browserspiel sein soll.

Aber selbst, wenn es ein echtes MMO wäre, dann würde die Gestaltung doch relativ schwierig sein, da man schon weit von der wirklichen Story abweichen müsste, um es Massive-Multiplayer-tauglich zu machen.

Ein Singleplayer wäre meiner Meinung nach da eine bessere Idee.

Bin wirklich mal gespannt, wann es ein Entwickler wagt und ein echt gutes Weltraumspiel schafft. Die Spiele des Genres, die es bissher gab, waren alle unvollständig oder langweilig.
In der X-Reihe war der Weltraum auf kleine "Gebietchen" reduziert und selbst die bevölkerten im allgemeinen ziemlich tot.
Auf Planeten konnte man auch nicht wirklich aktiv runtergehen.

Darkstar One fand ich persönlich einfach zu langweilig. Und auch hier nix mit Planetenerkundung.

Mass Effect 1 hatte Planetenerkundung, war aber kein Weltraumspiel...

In Star Trek Online finde ich zu vieles zu schlecht. Hauptsächlich die Art der Weltraumgefechte und die langweiligen Bodenmissionen.

Das bissher beste Weltraum RPG war, so finde ich Planet's Edge. Da konnte man seine eigenen Schiffe bauen, mit Plänen Upgrades freischalten, Rohstoffe auf Planeten abbauen, auf Planeten runterbeamen für Bodenmissionen...
Leider ist das Spiel uralt und kaum bekannt...

Eine Mischung aus X² - The Threat, Mass Effect und Planet's Edge wäre das perfekte Weltraumsimulations-RPG! ;>

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