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    • Es gibt 13 Kommentare zum Artikel

      • Von Snark7 Erfahrener Benutzer
        Ja, ist wohl so. Bei Konsolen kaschiert der Fernseher vieles, das sähe auf nem 21"er oft verheerend aus. So wie ich das sehe, wird das wohl in der Praxis so aussehen, daß Textuen und Modelle in hoher Auflösung bzw. mit hoher Polygonzahl erstellt werden und dann je nach Plattform auf die entsprechenden…
      • Von HanFred Erfahrener Benutzer
        es wird halt immer mehr mit diesem glow-effekt gearbeitet, beim neuen PoP ist's ganz extrem und bei neuen PS2-spielen scheint man die grafik anders nicht mehr vebessern zu können. aber das stört mich sicher nicht, solange es gut aussieht. dafür kann man ein bisschen an AA sparen, da treppeneffekte damit…
      • Von Shadow_Man Erfahrener Benutzer
        Zitat von Nali_WarCow am 02.12.2004 17:43
        Das ist doch inzwischen bei zeitgleicher Entwicklung / Erscheinung auf unterschiedlichen Systemen ganz normal. So lange die Texturen nicht zu schlecht sind, ist es doch OK. Siehe beispielsweise PoP Warrior Within. Multiplattformtitel und die Grafik ist dennoch 1A.


        Ja, so lange es nicht so wie bei Deus Ex 2 wird, hab ich auch nichts dagegen.

        Mfg Shadow_Man
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Brothers in Arms: Road to Hill 30
Brothers in Arms: Gleiche Texturen auf PC und Xbox
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