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Brothers in Arms: Hell's Highway (PC)

Release:
09.04.2010
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Brothers in Arms: Hell's Highway im PC Games Test

09.10.2008 14:46 Uhr
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Neu
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Deutschen Paks nähert man sich am besten von hinten, um sie zu sprengen. Deutschen Paks nähert man sich am besten von hinten, um sie zu sprengen. Die West-Alliierten starteten am 17. September 1944 das Unternehmen "Market Garden", die größte Luftlandeoperation der Geschichte und Hintergrund für Brothers in Arms: Hell's Highway. Am 26. September brach man den Einsatz ab, mit knapp 18.000 Gefallenen auf amerikanisch-britischer Seite; viele von ihnen starben auf dem "Hell's Highway", einem Straßenabschnitt zwischen Eindhoven und Arnheim. Der britische Befehlshaber Montgomery sprach dennoch von einem "90-prozentigen Erfolg", was der niederländische Kronprinz mit den Worten kommentierte, sein Land werde einen zweiten Erfolg Montgomerys nicht überleben.

Wahrscheinlich wäre die ganze Operation bedeutend einfacher gewesen, wenn sich die deutschen Besatzer tatsächlich so verhalten hätten, wie es Brothers in Arms: Hell's Highway nahelegt. Ziemlich doof nämlich. Während wir uns in Gestalt von Staff Sergeant Matt Baker von der ersten Landung bis zum berüchtigten Höllen-Highway durchbeißen, gibt sich die künstliche Intelligenz redlich Mühe, ihr Ableben konsequent zu beschleunigen. Zwar verschanzen sich die deutschen Besatzer wie die Weltmeister hinter allem, was nicht niet- und nagelfest ist, haben offenbar aber noch nie etwas von der Wirkung einer Bazooka gehört. Auch die Funktionsweise einer Handgranate haben sie anscheinend nicht begriffen; seelenruhig bleiben sie in ihrer Deckung sitzen, bis sie mit Karacho in die Luft fliegen.

Um einen kleinen Jungen zu retten, müssen Sie einen deutschen Vormarsch aus der Ferne stoppen. Dank des Scharfschützengewehrs eine
einfache Sache. Um einen kleinen Jungen zu retten, müssen Sie einen deutschen Vormarsch aus der Ferne stoppen. Dank des Scharfschützengewehrs eine einfache Sache. Apropos Bazooka: Typisch für die Brothers in Arms-Serie stehen uns bei den meisten Einsätzen ein oder zwei Teams zur Verfügung, die wir strategisch klug einsetzen müssen, um der deutschen Übermacht den Garaus zu machen. Neu sind besagte Bazooka-Einheiten (mit denen man in Brothers in Arms: Hell's Highway blendend feindliche Unterstände ausheben kann) und MG-Trupps, deren Sperrfeuer dem Rest des Teams einen Flankenangriff erlaubt. In der Praxis heißt das: Lage auskundschaften, Bazooka- oder MG-Team aus allen Rohren feuern lassen, zusammen mit dem Angriffs-Team von der Seite anschleichen und die Deutschen ins Kreuzfeuer nehmen.

Moderation
09.10.2008 14:46 Uhr
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Bewertung: 0
17.11.2008 11:51 Uhr
Dieser 3te Part hat mich schwer enttäuscht. Die Grafik ist ja ganz toll. Auch die gewaltverherrlichenden Splattereffekte find ich klasse. Aber was ist mit den Vorteilen, die die Vorgänger so einzigartig machen? Ich habe nicht den Eindruck, daß die Entwickler in Holland waren und die Schauplätze als Vorlage…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
20.10.2008 07:46 Uhr
ich verstehe nicht, wie man diesem Spiel eine auch nur annähernd gute Atmosphäre zuschreiben will. Die Sound-Kulisse ist unter aller Sau: BG, Waffensounds, etc. da boten selbst erste DoD-Betas wesentlich mehr.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
17.10.2008 11:20 Uhr
Zitat: (Original von Hechter49th am 17.10.2008 01:44)

Für mich ist es wichtig, was so ein Spiel an Atmosphäre rüberbringt, und da liegt BiA HH in diesem Jahr ganz weit vorn, es kommt kurz hinter Crysis( nicht WarHead) auf Platz 1, in meiner Liste!/quote]

Für mich ist Atmosphäre auch absolut entscheidend, gerade in…