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  • Brink-Entwickler Splash Damage spricht über die Farbwahl im Multiplayer-Shooter

    Mit einer reichen Farbpalette ausgestattet, wird der Multiplayer-Shooter Brink am 13. Mai für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht werden. Oliver Leonardi von Entwickler Splash Damage erläutert im Interview mit IGN, warum man sich für eine derart bunte Farbwahl entschieden hat.

    Moderne Shooter versuchen oft durch eine möglichst authentische Realitätsnähe den Gamer von heute zu überzeugen, was oft mit einer gemäßigten Farbwahl einhergeht. Der kommende Multiplayer-Shooter Brink geht da aber andere Wege und setzt auf viele bunte Farben, die in dieser Form im Shooter-Genre schon beinahe zur Seltenheit geworden sind: "Es ist Zeit, die Farben wieder in First Person-Shooter zurückzubringen", so Oliver Leonardi vom Entwickler Splash Damage: "Natürlich wird es in der Zeit, in der man ein derartiges Statement von sich gibt, andere Leute geben, die bald ähnliche Spiele veröffentlichen werden. Ja, es ist wahr: Ich wollte gegen Dunkelheit und Farblosigkeit antreten und ich denke wirklich, dass wir mittlerweile genug davon haben."

    "Trotzdem wollte ich, dass es auch inhaltlich zu Brink passt. Die Arche ist eine mitten auf dem atlantischen Ozean schwebende Insel. Dieser Ort ist mit Licht durchflutet. Der umgebende Ozean wirkt dabei wie ein riesiger Spiegel, der sogar noch mehr Licht hinzufügt. Und dieses Licht wird dann überall reklektiert und lässt helle Farben ausströmen.", so Leonardi im Interview mit IGN. Nähere Impressionen zu beschriebenen Farbwahl könnte ihr über ein erst gestern veröffentliches Trainingsvideo erhalten, das die zu spielenden Klassen vorstellt. Brink selbst wird am 13. Mai für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht werden.

  • Brink
    Brink
    Publisher
    Bethesda Softworks
    Developer
    Splash Damage
    Release
    13.05.2011

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Brink
Brink-Entwickler Splash Damage spricht über die Farbwahl im Multiplayer-Shooter
Mit einer reichen Farbpalette ausgestattet, wird der Multiplayer-Shooter Brink am 13. Mai für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht werden. Oliver Leonardi von Entwickler Splash Damage erläutert im Interview mit IGN, warum man sich für eine derart bunte Farbwahl entschieden hat.
http://www.pcgames.de/Brink-Spiel-19380/News/Brink-Entwickler-Splash-Damage-spricht-ueber-die-Farbwahl-im-Multiplayer-Shooter-823278/
05.05.2011
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2010/06/1106MoveOut_100616173046.jpg
brink,bethesda
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