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Breed (PC)

Release:
20.02.2004
Genre:
Action
Publisher:
cdv Software Entertainment AG (DE)

Filmreife Schlachten auf fremden Planeten

26.08.2003 15:00 Uhr
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Neu
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Die Breed werden in Gruppen extrem gefährlich. Ein offensives Vorgehen ist daher meist zum Scheitern verurteilt. Die Breed werden in Gruppen extrem gefährlich. Ein offensives Vorgehen ist daher meist zum Scheitern verurteilt. Dabei wäre Breed beinahe schon in den Läden gelandet. Doch CDV verschob wenige Wochen vor dem geplanten Verkaufsbeginn die Veröffentlichung in den September - vor allem, um Programmfehler zu beheben, denn inhaltlich ist das Actionspiel bereits fertig und macht einen vielversprechenden Eindruck.
Wie das seit Jahren angekündigte Halo ist Breed ein in der fernen Zukunft angesiedelter Team-Ego-Shooter. Als im Jahr 2610 das Raumschiff Darwin zur Erde zurückkehrt, muss der Kommandant entsetzt feststellen, dass sein Heimatplanet von den Breed übernommen wurde. Da diese Aliens einen äußerst unsympathischen Eindruck machen, beschließt er sofort, die Invasoren zu vertreiben. Bis zu fünf bis an die Zähne bewaffnete Spezialisten werden in 24 Einsätzen den diversen Außerirdischen (es gibt sie in blauer und in roter Ausführung) die Wirksamkeit ihrer Sturmgewehre demonstrieren. Denn auch in 600 Jahren setzt die Menschheit offenbar auf die MGs, Granatwerfer und Scharfschützengewehre des 20. Jahrhunderts. Die Aliens verwenden hingegen Strahlenwaffen, stabile Rüstungen, zahllose Panzer, stark befestigte Militärbasen und überhaupt alles, was einem Gegner das Leben schwer macht. Anstatt in einer großen, hoffnungslosen Schlacht sein Schiff und seine Männer zu verheizen, lädt der Raumschiffkommandant etliche kleine Teams hinter den feindlichen Linien ab, um in einem Guerillakrieg die Erde zu befreien. In den insgesamt 18 Such- und Sabotageaktionen übernimmt der Spieler die Steuerung eines schwer bewaffneten Soldaten, Mediziners, Ingenieurs oder Scharfschützen. Die Waffen sind groß, die Magazine randvoll - und die Gegner überaus zahlreich. Nicht zuletzt deshalb ist man in den meisten Einsätzen gezwungen, sich langsam und vorsichtig zum Ziel zu schleichen. Aber auch der Umstand, dass genreuntypisch kaum Munition herumliegt und der Spieler die Waffen der Aliens nicht verwenden kann, legt das Ausnutzen der natürlichen Deckung nahe.

Mensch mit Handicap
Aus dem Schutz eines Felsens heraus linst man also durch das Zielfernrohr des Scharfschützengewehrs und bekämpft aus sicherer Entfernung die vielen Aliens, die den Weg zum Missionsziel pflastern. Da aber die Sonne während der meisten Einsätze recht tief hängt, stehen die Gegner oftmals im Gegenlicht und sind damit für den Spieler unsichtbar. Prima, denkt der sich und greift fortan mit der Sonne im Rücken an. Doch das irritiert die Außerirdischen genauso wenig wie ein getarntes Vorgehen: Sie sehen innerhalb eines bestimmten Umkreises alles, sind perfekte Schützen und würden dem Spieler und seinen Jungs gehörig in den Hintern treten - wenn sie denn herankommen würden. Denn in der vorliegenden Beta-Version stellen selbst dünnste Bäume unüberwindbare Hindernisse für die künstliche Intelligenz dar. Auch die Team-Mitglieder bleiben oftmals im Gebüsch oder an den Ecken und Kanten der weitläufigen Gebäude hängen. Immerhin reicht ein Tastendruck, um von einem zum nächsten Soldaten zu wechseln und ihn selbst zum gewünschten Zielort zu führen.

Moderation
26.08.2003 15:00 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.08.2003 21:46 Uhr
am 27.08.03 um 13:55 schrieb bigfraggle:
Naja, bei Halo wird ja mittlerweile über ein Update oder AddOn in Sachen Coop gemunkelt...


Gemunkelt, AddOn, Update (Man erinnere sich an Anno).
Alles nichts woran ich glaube bzw. wo wohl nochmal versucht erneut abzukassieren.
Es zählt…
Bewertung: 0
27.08.2003 13:55 Uhr
Naja, bei Halo wird ja mittlerweile über ein Update oder AddOn in Sachen Coop gemunkelt...
Bewertung: 0
27.08.2003 12:39 Uhr
werde ich auch machen. Und bevor ich mir Halo für den PC kaufe, nehme ich lieber Teil 2 für die X-Box.