Blur: Nur 31.000 verkaufte Spiele im Mai - Split/Second zieht vorbei
Activisions Arcade-Rennspiel Blur konnte plattformübergreifend im Mai lediglich 31.000 Spiele absetzen. Diese Zahl veröffentlichte das US-Marktforschungsunternehmen NPD. Darin sind die Verkäufe aus Europa nicht eingerechnet. Dan Amrich, Pressesprecher bei Activision, will trotzdem nicht von einem Misserfolg sprechen und listet Gründe auf, warum Blur sich nicht so gut verkaufte, wie zuvor erhofft. Im Vorfeld sagte Activision nämlich, dass Blur dem Rennspiel-Sektor aufmischen werde, so wie es Call of Duty mit den Shootern getan hätte. Der gleichzeitige Release von Split/Second: Velocity (86.000 verkaufte Spiele) sei ein Faktor für die Zahlen, ebenso die Veröffentlichung des PS3-Spiels ModNation Racers. Ferner habe die NPD Group lediglich eine Verkaufswoche erfassen können, da Blur am 25. Mai in den USA erschien. Es sei also noch Luft nach oben, so Amrich. Ein Gegenargument hierfür ist, dass neu erschienene Spiele vor allem in der ersten Woche die meisten Einheiten absetzen.
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