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Bloody Good Time (Download) (PC)

Release:
28.10.2010
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Bloody Good Time: Ubisoft-Vertrag und Publishing-Modell als Grund für Studio-Pleite?

15.10.2010 14:06 Uhr
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Neu
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Bloody Good Time soll ein unterhaltsamer Multiplayer-Shooter werden. Darin tauchen Sie in die Welt der Filmstudios ein, wo im Kampf um die nächste Hauptrolle alles erlaubt ist. Wie jetzt bekannt wurde, ist das Entwickler-Studio hinter dem Spiel jedoch so gut wie am Ende.

Bloody Good Time sollte pure Multiplayer-Unterhaltung werden. Das Entwickler-Studio hat derzeit aber nur wenig Grund zur Freude. Bloody Good Time sollte pure Multiplayer-Unterhaltung werden. Das Entwickler-Studio hat derzeit aber nur wenig Grund zur Freude. Mit Bloody Good Time wollen Ubisoft und das Entwickler-Studio Outerlight die Herzen von Multiplayer-Fans erfreuen. Wie heute bekannt wurde, ist das Studio allerdings so gut wie geschlossen. Chris Peck, Gründer von Outerlight, gibt in einem Interview mit der Internetseite Bid Download an, dass dieser Umstand ihren Ursprung in den finanziellen Vereinbarungen mit Ubisoft habe. So würde der Entwickler – nach Abzug aller Lizenzgebühren – nur rund 10 Prozent des Retail-Preises erhalten. „Das klingt erst mal nicht so schlecht. Wenn man dann aber realisiert, dass das Entwicklerstudio die gesamten Kosten der Produktion zu tragen hat, sieht die Welt wieder anders aus. Der Publisher zahlt lediglich einen Vorschuss der Lizenzgebühren.“

Weiter berichtet Peck, dass Outerlight eigentlich nicht mehr existiert. „Das Team und das Büro sind weg. Ich bin der einzige der übrig geblieben ist, der unbezahlt weiter arbeitet und hofft, irgendwann einmal etwas Geld für die Arbeit zu erhalten. Das war eine ziemlich brutale Zeit. Die ganzen Mitarbeiter zu verlieren… Wir haben viele tolle Zeiten miteinander erlebt.“

Peck geht weiter und gibt auch Ubisoft die Schuld an dem Debakel. So sagt er, dass viele die Games-Branche mit der Filmbranche vergleichen. Das sei aber falsch. Vielmehr müsse man das Entwicklerstudio als Band sehen, das einen Hit landen will. „Der Publisher ist der Mann, der da in der Ecke sitzt und sagt, dass man die Lyrics ändern, Lady Diana einfügen müsse und unbedingt heiße Background Sängerinnen brauche. Außerdem sollte die Band Affenkostüme tragen, schließlich sagt das Marketing, dass beide Sachen momentan gefragt seien“, so Peck. Momentan warte er nur darauf, dass Bloody Good Game auf den Markt kommt und den Spielern gefällt. Es war immer sein Wunsch, gute Spiele zu machen, aber das traditionelle Publishing-Modell sei für Entwickler nun mal ein „goldener Käfig“.

Online-Redakteur
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15.10.2010 14:06 Uhr
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15.10.2010 23:10 Uhr
Zitat: (Original von AniSkywalker78;8977499)
Das hört sich sehr schlecht an, aber verwundert auch nicht wirklich wenn man an die Vorstandschefs in ihren Anzügen mit den Millionengehältern denkt. Das passt nur zu gut zur Konten- und Filmmafia. Aber warum nutzen die Entwickler, wenn sie eh das Projekt…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.10.2010 19:22 Uhr
Das hört sich sehr schlecht an, aber verwundert auch nicht wirklich wenn man an die Vorstandschefs in ihren Anzügen mit den Millionengehältern denkt. Das passt nur zu gut zur Konten- und Filmmafia. Aber warum nutzen die Entwickler, wenn sie eh das Projekt allein bezahlen müssen, nicht Vertriebsmöglichkeiten…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 1
15.10.2010 16:13 Uhr
Den Vergleich mit Bands finde ich echt gut.