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    • Es gibt 6 Kommentare zum Artikel

      • Von Celerex Erfahrener Benutzer
        Zum Glück ist der Dungeon optional. Wären alle Gebiete zufallsgeneriert, wäre das das K.O.-Kriterium für Speedrunner gewesen. Die Welt in Demon Souls und Dark Souls 1/2 war stets mit Bedacht kreiert, sodass Speedrunner nur wenige Stolpersteine haben. Ich hoffe, dass auch in Bloodborne wieder Wert darauf…
      • Von belakor602 Erfahrener Benutzer
        Zitat von Emke
        Ich kann mich nicht erinnern das Demons/Dark Souls jemals fair war, warum sollte es bei Bloodborne anders sein :D?
        Doch genau das waren sie und es war das was es von den Rage-Jump&runners etc absetzte. Schwer aber immer fair. Es war nicht mal so sehr skillbetont (DS2 ist da…
      • Von golani79 Erfahrener Benutzer
        Zitat von Emke
        Ich kann mich nicht erinnern das Demons/Dark Souls jemals fair war, warum sollte es bei Bloodborne anders sein :D?
        Wieso nicht fair?
        Mit genug Skill kann man die Spiele mit Level 1 durchzocken - da wird der Schwierigkeitsgrad nicht künstlich in die Höhe geschraubt.
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1145105
Bloodborne
Spielwelt, zufallsgenerierter Dungeon, Charaktersystem - Neue Spieldetails!
Im Rahmen der PlayStation Experience sind neue Details zu Bloodborne ans Tageslicht gekommen. Demnach besteht die Spielwelt aus insgesamt zehn einzigartigen Arealen, jede Umgebung soll Spieler vor eine neue Situation stellen. Neu in Bloodborne ist der optionale und prozedural generierte Chalice Dungeon.
http://www.pcgames.de/Bloodborne-Spiel-54461/News/Spielwelt-zufallsgenerierter-Dungeon-Charaktersystem-Neue-Spieldetails-1145105/
08.12.2014
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2014/11/bloodborne-6-pc-games_b2teaser_169.jpg
bloodborne,from software,action-rollenspiel
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